Церковь Dying Light 2 // Не покупайте Nintendo Switch! // Месть за LittleBigPlanet

Разработка Dying Light 2 идет туго. Если отталкиваться от результатов расследования The Gamer, в Techland царит бардак и непонимание, куда двигаться дальше. Чтобы приободрить поклонников, руководство компании решилось на интересный шаг – сделать ролик с обещаниями, что все будет хорошо. Лучше бы они этого не делали.

Также в рамках подкаста мы обсуждаем рекордные премиальные главы Activision Blizzard (200 млн долларов), ситуацию с домогательствами в Riot Games, майнинг футболистов в FIFA Ultimate Team и новые слухи о том, что собой представляет Nintendo Switch Pro. Судя по всему, Nintendo хочет выйти на то же поле, что Sony и Microsoft. 

 Темы

  • 00:00 – Скетч
  • 01:00 – Выступление разработчиков Dying Light 2
  • 04:00 – Церковь ААА-обещаний
  • 08:00 – Dying Light 2 рано анонсировали
  • 11:30 – По пути Bloodlines 2
  • 12:40 – 200 млн Бобби Котика
  • 17:05 – Нахлебники Blizzard
  • 20:15 – Домогательства в Riot Games
  • 23:50 – Бесполезный руководитель Ubisoft
  • 25:35 – Наказание за обвинения в Twitter
  • 31:35 – Невыполнимые условия FIFA Ultimate Team
  • 35:00 – Майнинг футболистов в FIFA
  • 38:35 – Открытость внутриигровой экономики
  • 42:15 – Не покупайте Nintendo Switch!
  • 45:40 – Зачем на самом деле нужна Nintendo Switch Pro
  • 51:00 – 350 млн Star Citizen
  • 52:25 – Новая студия Джейд Реймонд
  • 55:50 – Как закаляет киберспорт
  • 57:40 – Ждем PlayStation VR 2
  • 01:01:55 – Sony идет в киберспорт
  • 01:03:20 – Месть за LittleBigPlanet
  • 01:08:40 – Подписывайтесь!
  • 01:09:20 – Гейша или хостес?

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.