Каждая карта – новая карта. Появился ролик военного боевика Six Days in Fallujah

В проекте используется процедурная генерация локаций с целью создать атмосферу непредсказуемости в процессе заданий

В сети появилась демонстрация игрового процесса военного боевика Six Days in Fallujah. Разработчики игры общались с участниками битвы за Фаллуджу в 2004 году и попытались передать суровые реалии военного конфликта. В ролике демонстрируются перестрелки в различных условиях.

В ходе подобной операции солдаты не знают, что их ждёт за дверью и зачистка следующего дома не похожа на зачистку предыдущего. С целью создать атмосферу непредсказуемости в Six Days in Fallujah реализована процедурная генерация локаций. Локации меняются при каждом последующем прохождении.

Точной даты выхода у Six Days in Fallujah пока нет.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению