Kena: Bridge of Spirits будет впечатлять на протяжении всей игры, уверен разработчик

Часто в играх создатели уделяют слишком много внимания первым фрагментам, пренебрегая последующими. Отличные примеры – Control и серия Assassin's Creed, которые на поздних стадиях не производит такого впечатления, как в начале.

Разработчик и соучредитель Ember Lab Майк Гриер отмечает, что Kena: Bridge of Spirits будет постоянно привлекать внимание, а визуальный стиль, продемонстрированный в рекламных материалах, сохранит настолько же высокий уровень на протяжении всей игры. Напомним, ранее сообщалось, что прохождение займёт 5-6 часов.

Гриер рассказал, что Ember Lab начинала, как студия визуальных эффектов и анимации и у большей части команды есть опыт работы в кино. Вдохновение для Kena: Bridge of Spirits черпалось из игр Zelda и Okami.

Соучредитель Ember Lab просит аудиторию уделить внимание роликам, которые помогут представить мир игры изнутри. Но что самое интересное, проект спроектирован таким образом, что игрок может визуально не почувствовать разницу между игровым процессом и постановочной сценой.


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.