Kena: Bridge of Spirits будет впечатлять на протяжении всей игры, уверен разработчик

Часто в играх создатели уделяют слишком много внимания первым фрагментам, пренебрегая последующими. Отличные примеры – Control и серия Assassin's Creed, которые на поздних стадиях не производит такого впечатления, как в начале.

Разработчик и соучредитель Ember Lab Майк Гриер отмечает, что Kena: Bridge of Spirits будет постоянно привлекать внимание, а визуальный стиль, продемонстрированный в рекламных материалах, сохранит настолько же высокий уровень на протяжении всей игры. Напомним, ранее сообщалось, что прохождение займёт 5-6 часов.

Гриер рассказал, что Ember Lab начинала, как студия визуальных эффектов и анимации и у большей части команды есть опыт работы в кино. Вдохновение для Kena: Bridge of Spirits черпалось из игр Zelda и Okami.

Соучредитель Ember Lab просит аудиторию уделить внимание роликам, которые помогут представить мир игры изнутри. Но что самое интересное, проект спроектирован таким образом, что игрок может визуально не почувствовать разницу между игровым процессом и постановочной сценой.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?