Основная причина увеличения цен на игры до 70 долларов – жадность, считает аналитик
В недавнем выпуске Pachter Factor известный аналитик Майкл Пактер объяснил, по его мнению, истинную причину роста цен на игры. И она не зависит от увеличения затрат на разработку.
Пактер говорит, что стоимость создания игр с 2019 по 2021 год существенно не увеличилась, и это стало возможным благодаря мощности и скорости инструментов (таких, как Unity и Unreal Engine).
Аналитик заявляет, что «увеличение затрат на разработку - это лазейка», настоящая причина повышения цен в том, что рынок это позволяет. Все больше игроков будут оправдывать повышение цен, а это значит, что ещё больше разработчиков и издателей будут делать то же самое.
«Скрытый» способ увеличения платы за игры заключался в DLC и специальных изданиях, а также в дополнительном сюжетном контенте, и Пактер считает, что это самый разумный способ заставить игроков платить больше.
Но он думает, что компании в конечном итоге извлекут урок и сделают вывод, что повышение цен вызовет сокращение продаж, особенно на старте игры.