Quantic Dream признали невиновной в создании токсичной «обстановки» — уже четвертый раз

Истцов обязали выплатить создателям Detroit: Become Human и Heavy Rain «существенную компенсацию» за ложные обвинения

Апелляционный суд Парижа уже в четвертый раз признает Quantic Dream невиновной в создании токсичной атмосферы в своих застенках и угнетении сотрудников. 7 апреля был отклонен последний подобный иск, а работников, подавших на студию в суд, обязали выплатить ей «существенную» компенсацию. 

Как утверждает сама Quantic Dream, ее невиновность была доказана тремя независимыми расследованиями журналистов, а также многочисленными проверками со стороны государственных служб Франции. Более того, обвинения отрицали и бывшие сотрудники студии, которых затем за это «травили» в сети самозванцы, выдававшие себя за работников Quantic Dream.

«Quantic Dream решительно настроена продолжить работу со своими сотрудниками над созданием безмятежной среды, способствующей персональному и профессиональному росту для каждого».


Сейчас на главной

Публикации

Как нас видят киностудии: подборка фильмов, где в главных ролях игроки или персонажи под их управлением

Статьи 19 июля 17:00 0

Уже не первое десятилетие рынок виртуальных развлечений продолжает расти и расширяться. По игровым мирам снимают полноценные фильмы: Mortal Kombat, Mario, Prince of Persia, и даже World of Warcraft! Но некоторые режиссеры зашли дальше и сделали игроков главными героями. Получалось ли в итоге снять что-то стоящее или это были очередные попытки нажиться на популярных веяниях? Узнаете из нашей подборки.

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале