Генеральный директор Nintendo пообещал новые бренды

Интеллектуальные собственности Nintendo популярны десятилетиями. Постоянно появляются не только обновления классики, но и новые идеи.

В недавнем интервью Nikkei генеральный директор Nintendo Шунтаро Фурукава затронул тему громких брендов. Он упомянул, что, все в компании знают о своей главной силе и намерены её развивать, но не хотят в будущем работать исключительно над играми Mario и Link. В планах выпустить новые игры и целые серии, которые через годы станут такими же культовыми:

«Чем больше времени мы проводим дома, тем больше у нас выбора в развлечениях. Время, выделяемое на игры ограничено, и чтобы люди могли играть в наши игры, они должны быть интересными.

Конкуренция очень жесткая, и мы не смотрим на нынешнюю ситуацию легкомысленно, а постоянно ищем новые идеи и изучаем, какие можно использовать. В будущем мы хотим не просто работать над такими основополагающими сериями, как Mario и Zelda, но и создавать новые игры и бренды».

Хоть часть игроков жалуется, что Nintendo постоянно вращается вокруг одних и тех же продуктов, появляются и свежие. За последние десятилетия выходили такие серии, как Animal Crossing (2001), Pikmin (2001) и Splatoon (2015).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.