Версия Crysis Remastered для PS5 не поддерживает 60 к/с в Performance Mode

Обновление Crysis до версии PS5 значительно улучшает графическую составляющую игры, но стабильные 60 к/с не поддерживаются даже в специальном режиме производительности.

На прошлой неделе появилась возможность бесплатно обновить Crysis на консолях нового поколения PS5 и Xbox Series X|S. С обновлением игрокам на выбор стало доступно три режима игры: трассировка лучей, качественная графика и производительность.

Было заявлено, что на консоли Sony в режиме производительности Crysis запускается в 60 к/с 1080p. При включении режима качественной графики в качестве целевого показателя устанавливается 60 к/с 1800р (то есть, не всегда и не везде). В режиме трассировки лучей игра должна также выдавать 60 к/с 1440р. Для сравнения, на Series X в режиме качественной графики заявлено 60 к/с 2160р (4К), а на Series S - 30 к/с 2160р. 

Эта новость порадовала поклонников игры. Однако, несмотря на то что игра стала работать лучше, чем на консолях прошлого поколения, команда Digital Foundry проанализировала эту версию и сделала вывод о том что у игры всё ещё есть ряд проблем с производительностью.

В результате сравнения версий выяснилось, что в режиме качественной графики и трассировки лучей Crysis на PS5 работает в более низком разрешении, чем у Microsoft. В режиме качественной графики на консоли Sony заметны просадки до 1080р. Отмечается нестабильная кадровая частота в режиме качественной графики от 50 до 60 к/с. В сложных сценах возможны просадки до 20-ти.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.