В Team Fortress 2 начинается операция «Цифровая директива»

В условно-бесплатном шутере пройдёт мероприятие «Operation: Digital Directive» (Цифровая директива). Игроки смогут принять участие в PvE-баталиях против роботов под управлением искусственного интеллекта. Карты для игры разработаны сообществом.

В Team Fortress 2 пройдёт операция «Цифровая директива». Игрокам будет предложено сразиться на созданных сообществом картах, а противостоять предстоит обновлённым роботам под управлением искусственного интеллекта из режима «Манн против машин», их обучили новым способностям и трюкам. Например, поджигатель научился отражать выпущенные в него снаряды, а снайпер теперь целится без помощи лазерного целеуказателя — его стало труднее заметить.

В некоторых миссиях на помощь к игрокам придут союзные красные роботы (враги всегда окрашены в синий).

В процессе отражения волн противников игроки смогут приобрести дополнительные улучшения на время матча. Разработчики сообщили, что настроили баланс цен и расширили ассортимент доступных модификаций для оружия.

Не обошлось и без тематических предметов кастомизации. В игре появятся роботизированные шапки.

Играя на картах события, можно будет выполнять специальные задачи, которые генерируются для каждого класса. В награду за их выполнение игроки получат «медаль за отвагу». Это неофициальный предмет, поэтому использовать его можно только на Creators.TF — серверах события.

Отслеживать прогресс выполнения испытаний и получить информацию о серверах можно тут.

Недавно игроки в Team Fortress 2 столкнулись с ботами-рэкетирами.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?