Новый мод для Nier Replicant убирает ограничение на частоту кадров

Созданный фанатами мод позволяет игрокам окунуться в мир Nier Replicant с тем показателем к/с, который способен показать их ПК.

Вышедшая недавно обновлённая версия Nier Replicant была оценена более великодушно игроками и критиками, чем оригинал вышедший для консоли PS3. Однако, фанаты были обеспокоены тем, что частоту кадров в игре ограничили до 60. Не прошло и недели после выхода игры, а энтузиасты уже выпустили модификацию, которая снимает все ограничения.

Благодаря усилиями разработчиков модификаций Ersh и SkacikPL, был выпущен такой мод. Скачав файл .dll, игроки смогут использовать всю вычислительную мощь своих ПК. Пользователи смогут установить то ограничение к/с, которое по их мнению способен продемонстрировать ПК. Авторы мода уточнили, что можно устанавливать планку к/с вплоть до 360. Даже при таком показателе игра будет хорошо выглядеть на мониторе 144 Гц.

Игроки, которые помещают .dll в каталог с игрой, должны затем отредактировать значение «fFPSCap» в файле «dinput8.ini». Это позволяет устанавливать предел частоты кадров. Хотя игра может работать с устанавливаемой частотой кадров в секунду, некоторые элементы всегда будут работать в 60 к/с. Например, пользовательский интерфейс. Авторы мода пояснили, что для меню не доступно сглаживание анимации.

Однако, мод ещё не был протестирован достаточно тщательно. Авторы предупредили, что игроки могут столкнуться с проблемами. Модификация доступна на портале Nexusmods.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.