Новый мод для Nier Replicant убирает ограничение на частоту кадров

Созданный фанатами мод позволяет игрокам окунуться в мир Nier Replicant с тем показателем к/с, который способен показать их ПК.

Вышедшая недавно обновлённая версия Nier Replicant была оценена более великодушно игроками и критиками, чем оригинал вышедший для консоли PS3. Однако, фанаты были обеспокоены тем, что частоту кадров в игре ограничили до 60. Не прошло и недели после выхода игры, а энтузиасты уже выпустили модификацию, которая снимает все ограничения.

Благодаря усилиями разработчиков модификаций Ersh и SkacikPL, был выпущен такой мод. Скачав файл .dll, игроки смогут использовать всю вычислительную мощь своих ПК. Пользователи смогут установить то ограничение к/с, которое по их мнению способен продемонстрировать ПК. Авторы мода уточнили, что можно устанавливать планку к/с вплоть до 360. Даже при таком показателе игра будет хорошо выглядеть на мониторе 144 Гц.

Игроки, которые помещают .dll в каталог с игрой, должны затем отредактировать значение «fFPSCap» в файле «dinput8.ini». Это позволяет устанавливать предел частоты кадров. Хотя игра может работать с устанавливаемой частотой кадров в секунду, некоторые элементы всегда будут работать в 60 к/с. Например, пользовательский интерфейс. Авторы мода пояснили, что для меню не доступно сглаживание анимации.

Однако, мод ещё не был протестирован достаточно тщательно. Авторы предупредили, что игроки могут столкнуться с проблемами. Модификация доступна на портале Nexusmods.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?