В Steam выйдет Insurmountable. Это «рогалик» об альпинистах

В Steam появилась страница Rogulike (или «рогалик») игры об альпинистах Insurmountable. Выход игры состоится совсем скоро.

Разработкой Insurmountable занимается студия ByteRockers' Games, которая ранее создала для VR устройств симулятор лягушки Vrog и игру в жанре Tower Defense ( «Башенная защита») BeeFense о пчёлах, которые защищают свой улей.

Это «рогалик» с permadeath, т.е. после смерти предстоит начинать восхождение с самого начала. Горы процедурно генерируются, поэтому нет двух одинаковых подъёмов. На выбор доступна три альпиниста, каждый обладает своей предысторией и уникальным набором навыков. При восхождении в гору можно найти полезные предметы, которые остались от предшественников. В игре реализована динамическая смена дня и ночи, а также погодных режимов. Они напрямую оказывают влияние на геймплей, усложняя подъём в гору.

При подъёме также необходимо отслеживать жизненные показатели персонажа. В игре будет доступна система «принятия решений», например найдя тело предшественника его можно проигнорировать и продолжить свой путь или обыскать, но это наложит штраф на характеристики персонажа.

Выход игры запланирован на 29 апреля 2021 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.