Новые карты, танки и Холодная война. Подробности об обновлении Modern Armor для World of Tanks Console

Условно-бесплатный аркадный симулятор танков World of Tanks Console вместе с обновлением Modern Armor перенесётся во времена холодной войны. В игре появятся 18 новых танков Западного и Восточного блока, тематический игровой режим, новые карты и расходники.

Разработчики поделились подробностями об обновлении «Modern Armor» для World of Tanks Console. Вместе с ним, игра переходит на новую ступень развития. Обновление привнесёт в игру дух Холодной войны. Появятся 18 новых танков, которые разделёны на три дерева-периода холодной войны: напряжённость, эскалация и разрядка. 

В игру будет добавлен отдельный режим «Холодная война», чтобы отделить современные танки от техники времён ВМВ. Новые карты будут более масштабными, чем ныне доступные. Источником вдохновения авторов при их разработке служили реальная местность и дух времён Холодной войны. Тем не менее, они доступны также в режиме «Вторая мировая».

Разработчики прислушались к мнению игрового сообщества. В новый режим можно будет сыграть без САУ («арты»), а также будут добавлены новые расходники — дымовая завеса и набор запчастей. Сыграть в него можно в команде из 15 человек против реальных игроков или ботов. С полным списком доступных боевых машин можно ознакомиться тут.

Выход обновления состоятся 27 апреля 2021 года. World of Tanks Console доступна бесплатно для консолей PS4|5 и Xbox. Наличие подписки PlayStation Plus или Xbox Live Gold для игры по сети не требуется.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?