Некстген подождёт. Опубликован квартальный отчёт Sony

Из финансового отчёта компании Sony за четвёртый квартал 2020 года (в Японии он завершается 31 марта) стало известно об объёме поставок консолей PS4 и PS5, а также рекордных для индустрии финансовых показателях.

Год выдался успешным для игрового подразделения компании Sony. Был установлен исторический рекорд для индустрии — выручка за 12 месяцев составила 25 миллиардов долларов. Операционная прибыль также достигла рекордного показателя в 3,2 миллиарда долларов. В компании отметили, что показатели могли быть значительно выше. Они «сдерживаются» продажей консолей в убыток.

Число подписчиков сервиса PlayStation Plus выросло на 6,1 миллиона и достигло значения в 47,6 миллиона. За 4-ый квартал поставили ещё один миллионок консолей PS4. Таким образом, общее число поставок уже достигло 116,1 миллиона устройств. Согласно отчёту, к 31 марта было отгружено 7,8 миллиона консолей нового поколения PS5. Тем не менее это не помешало Джеффу Кейли сообщить читателям в Twitter, что «было продано 7,8 миллиона консолей».

Магазином PlayStation Store был достигнут лучший показатель среднегодовых расходов на одного активного пользователя. В среднем, каждый из них потратил за год 102,2 доллара. Общее число проданных копий игр для PS4 и PS5 достигло 338,9 миллиона, из которых 58,4 миллиона игры Sony. При этом цифровые продажи составляют 65% от общего числа.

Sony прогнозирует, что рост выручки с игр за текущий фискальный год превысит показатели предыдущего. Также в компании считают, что игры от сторонних разработчиков будут хуже продаваться. Это связано с переносом множества игр на следующий год из-за пандемии. Финансовый директор Sony заявил, что не стоит ожидать улучшений ситуации с поставками в ближайшее время.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?