Sony патентует «кнопку Like»

Патент Sony предполагает внедрение новой «кнопки Like» в PlayStation Network, чтобы упростить оценку и поиск игр в магазине. Монетизация в наличии.

Может показаться, что патент компании Sony претендует на право собственности на широко используемую функцию «кнопки Like». Тем не менее, формулировка достаточно специфична и указывает на её применение в магазине PlayStation Store. Судя по описанию, с её помощью будет упрощён процесс оценки игр в магазине. 

В патенте рассматривается возможность внедрения «кнопки Like» в виртуальный контроллер Sony, чтобы игроки делились с сообществом тем, какие игры им пришлись по душе. Из текста не ясно, появится ли отметка «не нравится».

Но есть нюанс. Согласно примерам, приведенным в патенте, «лайки» монетизируются. Все поставленные пользователем «лайки», будут сохраняться и продаваться как данные о трафике с целью предоставления адаптированной рекламы. Это означает, что пользователи, обеспокоенные тем, что их данные попадут к третьим лицам, могут быть не совсем довольны использованием такой «кнопки Like».

Патентуемая функция может оказаться полезной и улучшить навигацию в магазине PlayStation Store, однако система монетизации настораживает. Ранее Sony запатентовала искусственный интеллект.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.