Фанаты God of War пытаются расшифровать изображение от Кори Барлога

Фанаты игры о похождениях Кратоса God of War пытаются понять, что скрывается за таинственным изображением, которое опубликовал Кори Барлог.

Кори Барлог, креативный директор SIE Santa Monica Studio, который работал над переосмыслением серии God of War (2018). Недавно он опубликовал в своём Twitter таинственное изображение. Этим он взбудоражил умы фанатов игры.

Они пытаются разгадать, что сокрыто за новым изображением, размещенном Барлогом. Он установил его в «шапке» своего Twitter профиля. 

Несмотря на то, что о разработке сиквела God of War было объявлено в 2020 году, намёк о нём был ещё в конце оригинальной игры. В фоновой теме для консоли PS4 на лодке Кратоса были вырезаны руны, которые пользователи форума Reddit смогли перевести. В сообщении говорилось: «Ragnarok is coming» (Рагнарок идет). Согласно скандинавской мифологии, Рагнарок — гибель богов и всего мира.

На рисунке множество персонажей God of War, включая Мимира, Фрейю, а также Кратоса и его сына. Персонажи сидят за большим столом и на стоящие перед каждым персонажем  кубки нанесён рунический символ. Они привлекли внимание фанатов.

Пока их не удалось расшифровать. Некоторые пользователи смогли заметить силуэт Тора и кабана Хильдисвини. Согласно мифологии, на нём ездит Фрейя. Один из фанатов обнаружил, что на фоне над камином также находится надпись «Ragnarok is coming».


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.