Глава Activision Blizzard уверен в скором появлении метавселенной, похожей на «Первому игроку приготовиться»

Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик считает, что мы близки к появлению общей виртуальной вселенной, где пользователи смогут взаимодействовать и жить.

Котик утверждает, что технологическая индустрия делает гигантские шаги в области AR и VR, локальной вычислительной мощности, обработки через облако и остаётся лишь подождать прежде, чем появится метавселенная, подобная той, что есть в фильме «Первому игроку приготовиться».

«В 1970-х и начале 1980-х, такие люди, как Тед Нельсон, уже сформулировали видение метавселенной. Алан Кей, который работал в исследовательском центре Xerox в Пало-Альто, а затем стал главным научным сотрудником Atari, в проекте Vivarium в начале 1980-х определил принцип живой симуляции, где у вас будет пользовательский и профессиональный контент, с которым можно жить, играть и, возможно, даже работать».

«Я считаю, что мы приближаемся к идее настоящей Метавселенной, где у вас есть постоянная социальная связь. Когда думаешь о том, что произойдет с AR и VR в следующем десятилетии, о мощи локальной обработки и возможности распределенной обработки в облаке, мы скоро достигнем точки, когда первоначальное видение, Нила Стивенсона в «Лавине» или то, что вы видите в «Первому игроку приготовиться», начнет материализоваться в нечто реальное. Я думаю рынок быстро двигается в этом направлении».

Видение Котика похоже на идею Тима Суини, который собирается создать метавселенную Epic Games, объединяющую основные игры компании с её инструменты. Вопрос лишь в том, насколько игровая индустрия, где всё большую распространённость и более высокую прибыль получают мобильные продукты, действительно близка к тому, о чём говорится в указанных выше произведениях.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.