Конфиденциально. Sony действительно ненавидит кроссплатформенную игру на PS4

В ходе судебного разбирательства Epic Games против компании Apple всплывает вся подноготная индустрии. Опубликованы доказательства того, что Sony ненавидит кроссплей и пыталась торговать аудиторией.

Известно, что компания Sony на протяжении многих лет противилась вводу кроссплатформенной игры для консолей PlayStation 4. Всплывшие и опубликованные порталом The Verge конфиденциальные документы и электронные письма показывают, насколько Sony была против того, чтобы люди могли играть в одни и те же игры со своими друзьями на других платформах.

Изначально, Sony заблокировала кроссплатформенную игру для Minecraft и Rocket League. Одновременно с этим, компании Nintendо и Micrоsоft позволили игрокам играть и на Xbox и на Switch. Ситуация обострилась в 2018 году, когда Sony стала блокировать кроссплей в популярной королевской битве Fortnite.

Теперь стало известно о том, что Sony, возможно, пыталась компенсировать потенциальную потерю доходов.

В течение нескольких месяцев, предшествовавших решению Sony заблокировать кроссплатформенную игру Fortnite в 2018 году, Epic Games просила Sony включить кроссплей, о чем свидетельствуют электронные письма по делу Epic Games против Apple.

Джо Крайнер, вице-президент Epic по развитию бизнеса, предложил: «Мы объявляем кроссплей вместе с Sony. Epic делает все возможное, чтобы Sony выглядела как герой ». Epic даже предложила брендировать свое присутствие на E3 с помощью PlayStation или добавить уникальных персонажей, эксклюзивных для подписчиков PS Plus, чтобы сделать сделку еще более привлекательной.

Sony не согласилась.

Похоже, что затем августе 2019 года Sony нашла достойный аргумент для ввода кроссплея: способ потенциально выкачать деньги у конкурентов в обмен на доступ к аудитории PlayStation.

Переписка раскрывает, чем в итоге всё закончилось. Тем не менее, документ под названием "Политика, требования и процесс кроссплатформенных игр" от августа 2019 года (после изменений в Sony) показывает, возможный подход Sony к кроссплею: она должна получать дополнительные отчисления всякий раз, когда игроки PlayStation вносят больше определенного процента в итоговую прибыль кроссплатформенной игры, чтобы "компенсировать снижение доходов" от того, что Sony разрешила кроссплей. Неясно, заключили ли Nintendo и Microsoft аналогичные соглашения, чтобы включить кроссплей в игры.

Согласно правилам Sony, издатели не могут переводить виртуальную валюту на PlayStation или с PlayStation, и должна быть установлена настройка для отключения всех кроссплатформенных взаимодействий.

Эти электронные письма и документы дают лишь небольшое представление о том, как Sony пыталась изначально заблокировать кроссплей, но успех Epic Games в Fortnite, похоже, заставил компанию в конечном итоге уступить.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?