Дорогой лут. Эксклюзивность Borderlands 3 обошлась Epic Games в 146 миллионов долларов

В ходе судебного разбирательства компании Epic Games против Apple вскрылись новые детали. Временная эксклюзивность лутер шутера Borderlands 3 обошлась компании в 146 миллионов долларов.

Согласно внутренним документам Epic, датированным октябрём 2019 года, компания заплатила 2К, издателю Borderlands 3, в общей сложности 146 миллионов долларов. Это было сделано в рамках сделки, по выпуску игры эксклюзивно в магазине Epic Games Store.

На саму игру пришлось около 115 миллионов долларов: 80 миллионов в качестве минимальной гарантии продаж, 15 миллионов расходы на маркетинг и 20 миллионов «невозмещаемых сборов».

Оставшаяся сумма, 31 миллион долларов, пошла на приобретение двух игр 2К для последующей раздачи в магазине EGS: Borderlands: The Handsome Collection (11 млн) и Civilization VI (20 млн). Эти суммы значительно вышех тех, которые выплачивались ранее. Epic Games заплатила Warner Bros 1,5 миллионов за бесплатную раздачу серии игр Batman: Arkham, а в некоторых сделках Epic платила всего 45 тысяч долларов за небольшие инди-игры, например Rime.

В течение первых двух недель после запуска Borderlands 3 выручка игры достигла отметки в 100 миллионов долларов. Таким образом, окупилась минимальная гарантия продаж. Из этой суммы 77 миллионов были заработаны в самом EGS, а оставшееся принесла розница и реселлеры. С учётом комиссии в 12%, компания заработала 9,2 миллиона долларов за две недели после запуска игры.

Эта сумма не окупает сделку, но данных о дальнейших продажах в EGS, до появления игры в Steam, нет. Epic раскрыла, что после запуска игры было насчитано около 1,56 миллиона обладателей Borderlands, 53% из них впервые воспользовались магазином Epic. 

Покупатели Borderlands 3 в EGS получали в подарок скин Психа из серии игр.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.