Дорогой лут. Эксклюзивность Borderlands 3 обошлась Epic Games в 146 миллионов долларов

В ходе судебного разбирательства компании Epic Games против Apple вскрылись новые детали. Временная эксклюзивность лутер шутера Borderlands 3 обошлась компании в 146 миллионов долларов.

Согласно внутренним документам Epic, датированным октябрём 2019 года, компания заплатила 2К, издателю Borderlands 3, в общей сложности 146 миллионов долларов. Это было сделано в рамках сделки, по выпуску игры эксклюзивно в магазине Epic Games Store.

На саму игру пришлось около 115 миллионов долларов: 80 миллионов в качестве минимальной гарантии продаж, 15 миллионов расходы на маркетинг и 20 миллионов «невозмещаемых сборов».

Оставшаяся сумма, 31 миллион долларов, пошла на приобретение двух игр 2К для последующей раздачи в магазине EGS: Borderlands: The Handsome Collection (11 млн) и Civilization VI (20 млн). Эти суммы значительно вышех тех, которые выплачивались ранее. Epic Games заплатила Warner Bros 1,5 миллионов за бесплатную раздачу серии игр Batman: Arkham, а в некоторых сделках Epic платила всего 45 тысяч долларов за небольшие инди-игры, например Rime.

В течение первых двух недель после запуска Borderlands 3 выручка игры достигла отметки в 100 миллионов долларов. Таким образом, окупилась минимальная гарантия продаж. Из этой суммы 77 миллионов были заработаны в самом EGS, а оставшееся принесла розница и реселлеры. С учётом комиссии в 12%, компания заработала 9,2 миллиона долларов за две недели после запуска игры.

Эта сумма не окупает сделку, но данных о дальнейших продажах в EGS, до появления игры в Steam, нет. Epic раскрыла, что после запуска игры было насчитано около 1,56 миллиона обладателей Borderlands, 53% из них впервые воспользовались магазином Epic. 

Покупатели Borderlands 3 в EGS получали в подарок скин Психа из серии игр.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?