Стали известны подробности об аппаратных особенностях Mass Effect Legendary Edition

В преддверии выхода сборника фантастических ролевых игр серии Mass Effect, ЕА поделилась информацией о разрешении и частоте кадров в игре на разных платформах.

Пользователи ПК смогут наслаждаться кадровой частотой до 240 к/с и частотой обновления до 240 Гц. Помимо этого, можно дополнительно настроить графику по своему усмотрению и найти баланс между приемлемым качеством изображения и производительностью.

Для консолей, в Mass Effect Legendary Edition предусмотрено несколько режимов графики —  с приоритетом на качество или частоту кадров.

Если отдать приоритет частоте кадров, то будет достигнут наибольший показатель к/с за счёт масштабирования нативного разрешения и отключения некоторых графических возможностей.

Если игрок готов пожертвовать частотой кадров, то взамен может быть получено наилучшее качество изображения.

Целевые показатели разрешения и частоты кадров, как и стабильность их достижения, сильно зависят от используемой консоли. Была опубликована сравнительная таблица с ключевыми показателями.

Релиз Mass Effect Legendary Edition на РС и консолях состоится 14 мая этого года. До 31 мая бесплатно можно получить официальный саундтрек и другие цифровые бонусы.


Отмена
  • < p>Еще одно доказательство "удивительно хорошей" обратной совместимости сони на пс 5. Позор. Еще и подкупляют разрабов, что резик в геймпасс не уходил.

    А вот эсочка прекрасно себя чувствует, не удивлюсь если через год-второй по производительности она уже будет обгонять плойку за счет rdna и майкрософтских технологий.

  • < p>вон деревня 2к и 60 фпс, а с лучами 40, что уже говорить ска рулет!

  •  2021-05-05 23:32:22 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    0
    < p>Уууу, 60 фпс разнеца, панимаю, пс5 на уровне хбох онэ х

  • m
     2021-05-05 23:49:21 (обновлено 2021-05-06 00:22:07)
    0
    < p>А никто не в курсе, это будет одна непрерывная игра, или всё-таки три отдельных, продаваемых вместе?

  • < p>

    Вроде как все игры из под одного исполняемого файла запускаются, но это не точно.

  • < p>

    Да будет как с анчартедом или биошоком - общий лаунчер на три игры

  • < p>

    Ну как бы "кастмный чип" имеет меньше CU в GPU, чем "ноутбучное говнище".

    Да и вообще технологически они где-то процентов на 90 идентичны.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 23

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.