Frostpunk выйдет на Android и iOS

NetEase, крупный китайский издатель и разработчик мобильных игр, анонсировал выход мобильной адаптации известного проекта Frostpunk. Frostpunk — популярный градостроительный симулятор и симулятор выживания на ПК и консолях, разработанная польской студией 11 bit. По словам издателя, адаптация не будет рядовым мобильным портом, а получит новые игровые механики и функции.

Компании NetEase и 11bit 6 мая анонсировали выход мобильной адаптации градостроительного симулятора и симулятора выживания Frostpunk на мобильных платформах. На ПК она появилась в 2018 году, а в 2019 году вышла на приставках PlayStation 4 и Xbox One. Игра была хорошо встречена игроками и критиками, получила преимущественно положительные отзывы.

Сюжет Frostpunk разворачивается в 1886 году, когда во всем мире начинается глобальное похолодание, вызванное затуханием Солнца. Остатки человечества переселяются в Арктику на территории, не тронутые цивилизацией и пытаются выжить в Нью-Лондоне, единственном городе на Земле. Игроку необходимо искать баланс между поддержанием уровня жизни переселенцев, расширением и потреблением ресурсов. От его решений зависит будущее человечества.

В заявлении, опубликованном NetEase, говорится, что мобильная адаптация будет аутентична оригинальной Frostpunk, но при этом получит новые режимы — приключение в стиле rogue-like (рогалика), Станцию спасения редких животных, персонажей и их прокачку, гильдии. Подробности обещают сообщить на специальном мероприятии 20 мая, а пока следить за проектом можно через официальный сайт игры.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.