Nintendo запатентовала метод преобразования MMORPG в однопользовательскую игру

На сайте Ведомства по патентам и товарным знакам США появился документ, подтверждающий, что Nintendo разрабатывает метод преобразования онлайновой многопользовательской игры в однопользовательскую.

Это может показаться абсурдным, но в этом есть своя логика: методика разработана для игроков, которые любят играть в MMORPG, но не хотят общаться с другими игроками. Очевидно, подобные пользователи встречается чаще, чем можно предположить и Nintendo хочет удовлетворить их потребность.

Например, данный метод позволит игрокам получить доступ к серверам World of Warcraft, но не сделает сотрудничество с другими игроками в онлайне для достижения целей обязательным условием. Но на игроков будет влиять всё, что происходит в общем игровом мире. Звучит странно, но Nintendo явно знает, что делает.

Фактически, это готовое решение для родителей, которые переживают за ребёнка, увлечённого игрой подобного плана.


Отмена
  • < p>Passive mode из гта или эмулятор сервера. Выбирайте велосипед, изобретатели.

  • < p>

    Вообще-то то что ты назвал изначально обладают возможностью соло. А тут патент на то где соло не предусмотрено разработчиками.

  • F
     2021-05-06 09:30:47 (обновлено 2021-12-16 16:18:01)
    2
    < p>Elite Dangerous смотрит на это с улыбкой. Пусть и не совсем ММО, но 3 режима игры в одной вселенной, на одном сервере с единым миром, на всех платформах. Хочешь один, хочешь в пати, хочешь в онлайне. Хотя, если это метод, любой уже существующей ММО - тогда да, это даже интересно. С учетом если оно изначально не планировалось для соло.

  • IK
     2021-05-06 09:31:54 (обновлено 2021-11-26 10:38:19)
    1
    < p>И это прекрасно!

  • u
     2021-05-06 12:08:19 (обновлено 2022-01-14 20:05:55)
    1
    < p>Кто там говорил, что у патента WB не будет последствий?

  • L
     2021-05-06 12:24:45 (обновлено 2021-11-26 10:48:56)
    -1
    < p>Для любителей ммо без мм целый юбисофт трудится. На любой сеттинг, выбирай не хочу.

  • H
     2021-05-06 16:06:02 (обновлено 2021-11-25 19:54:01)
    0
    < p>Пусть портируют готику 3.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.