«У меня не было выбора». Глава студии Wolfire Games объяснил, почему подал в суд на Valve

Глава студии Wolfire Games Дэвид Розен в официальном блоге заверил, что суд с Valve связан с тем, что у него «не было выбора».

О деле мы писали в конце апреля. Иск был подан в суд Вашингтона по инициативе трех потерпевших. Помимо Wolfire Games, есть ещё два частных лица: Уильям Герберт и Дэниел Эскобар.

«Я чувствовал, что у меня нет выбора, кроме как верить, что игроки и разработчики находятся в невыгодном положении из-за практики Valve. Я сильно рискую, но это не в моих интересах. Если мы получим компенсацию, её получат все участники коллективного иска».

Wolfire Games - создатели Receiver и Overgrowth. Глава студии обвиняет Valve в завышении, по его мнению, 30%-ной комиссии. Тариф считается стандартом в мире виртуальных развлечений, в том числе и на консолях. В последние годы тенденция изменилась из-за конкуренции со стороны Epic Games, которая взимает 12%.

Розен говорит, что после появления EGS, он хотел выпустить в нём Overgrowth. Но, когда сообщил о планах Valve, компания пригрозила удалить игру из Steam, если цена будет отличаться.

«Когда разработчики продают свои продукты в разных магазинах, большую часть доходов по-прежнему генерирует Steam, так как является доминирующей платформой. Я считаю, что это заставляет создателей опасаться, что, если они выйдут из Steam, то потеряют большую часть продаж».

Розен заключает:

«Судебный процесс требует от Valve прекратить влияние на цены в других магазинах и позволить игрокам и разработчикам принимать решения самостоятельно».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.