Metroid Prime Trilogy на Switch потребует «титанических усилий». Бывший сотрудник Retro Studios не верит в порт

Информаторы много лет упоминают порт Metroid Prime Trilogy. Несмотря на множество неподтвержденных сообщений, сборник официально не анонсирован.

Майкл Викан, который был старшим дизайнером каждой из частей трилогии, сообщил редакции Nintendo Everything о том, что не верит в портирование игр на Switch. Сейчас разработчик больше не трудится в Retro Studios:

«Я довольно скептически отношусь к созданию этого порта. Было бы легко обновить элементы управления в Metroid Prime 1 и Metroid Prime 2, но преобразование Metroid Prime 3 в обычные элементы управления потребует титанических усилий, поскольку код написан под сложную механику отслеживания движений».

Разработчик подчеркнул, что авторам придется перестроить боссов и разобраться с темпом игры, что кажется сложной задачей. По его мнению, на настройку игрового процесса для команды из 4-5 специалистов уйдет до года.

Но самая большая сложность – отсутствие соответствующих инструментов, поскольку у Retro Studios нет функционального редактора, который позволил бы быстро и эффективно перенести игру на новую платформу. Это не значит, что Metroid Prime Trilogy никогда не появится на Switch, но Викан подчёркивает, что авторам придется потратить на проект много времени.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?