Metroid Prime Trilogy на Switch потребует «титанических усилий». Бывший сотрудник Retro Studios не верит в порт

Информаторы много лет упоминают порт Metroid Prime Trilogy. Несмотря на множество неподтвержденных сообщений, сборник официально не анонсирован.

Майкл Викан, который был старшим дизайнером каждой из частей трилогии, сообщил редакции Nintendo Everything о том, что не верит в портирование игр на Switch. Сейчас разработчик больше не трудится в Retro Studios:

«Я довольно скептически отношусь к созданию этого порта. Было бы легко обновить элементы управления в Metroid Prime 1 и Metroid Prime 2, но преобразование Metroid Prime 3 в обычные элементы управления потребует титанических усилий, поскольку код написан под сложную механику отслеживания движений».

Разработчик подчеркнул, что авторам придется перестроить боссов и разобраться с темпом игры, что кажется сложной задачей. По его мнению, на настройку игрового процесса для команды из 4-5 специалистов уйдет до года.

Но самая большая сложность – отсутствие соответствующих инструментов, поскольку у Retro Studios нет функционального редактора, который позволил бы быстро и эффективно перенести игру на новую платформу. Это не значит, что Metroid Prime Trilogy никогда не появится на Switch, но Викан подчёркивает, что авторам придется потратить на проект много времени.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.