PlayStation 5 против Xbox Series X. Игры на консоли Microsoft занимают больше места

На форуме Reddit появились сообщения, в которых утверждается, что инструмент для сжатия данных Oodle Kraken для PS5 работает лучше, чем используемый в Xbox. На консоли Microsoft игра Control Ultimate Edition занимает почти в 2 раза больше места.

В рамках рекламной кампании консоли нового поколения PlayStation 5 ведущим архитектором Марком Церни (Mark Cerny) была представлена технологическая составляющая консоли. Он, в частности, упомянул технологию Kraken для декомпрессии текстур без потери данных.

Команда разработчиков PS5 использовала её (и систему кодирования текстур Oodle Texture) чтобы дополнить систему ввода-вывода консоли. Церни заявил, что использование данной технологии вместе с SSD-накопителем позволит консоли PS5 обеспечить пропускную способность 22 Гб/с, при хорошо сжатых данных.

Пользователи поделились информацией о том, каков размер файлов игры Control Ultimate Edition, на консолях PS5, Xbox Series X и Xbox One.

  • Xbox One — 42.1 ГБ
  • Xbox Series X — 42.5
  • PS5 — 25.79 ГБ

Технология Kraken, которая была использована в PS5, позволила сократить занимаемый объём дискового пространства на 39,32%, по сравнению с версией Xbox Series X.

На портале Notebookcheck был приведён расчёт в процентах того пространства, которое занимают файлы Control Ultimate Edition. В теории, файлы должны занять 4,25% от 1000 ГБ на Series X, однако фактически пользователям доступно только 802 ГБ (из-за системных файлов и т.п.). Таким образом, Control занимает 5,30%. 

На SSD-накопителе PS5 доступно 825 ГБ. Однако, поскольку для пользователей на нём доступно только 667 ГБ, то занимаемая Control доля составляет 3,87%.

Если разработчики и дальше будут учитывать аппаратные особенности PS5, то больший объем доступного пространства на Xbox Series X перестанет играть заметную роль в противостоянии консолей. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!