Resident Evil: Village на ПК «разочаровывает и требует доработки». Анализ специалистов Digital Foundry

Digital Foundry подтвердила немало проблем в Resident Evil: Village, но самые большие связаны с трассировкой лучей. Редакторы сообщают, что игре требуются обновления.

Предустановки графики и реализация AMD FidelityFX оставляют желать лучшего. Трассировка лучей в ПК-версии лучше, чем на консолях, но должна выглядеть намного эффективнее.

Алекс Батталья пишет:

«Малое количество лучей может вызывать побочные эффекты зернистости в некоторых сценах. Странно выглядят и световые эффекты».

«Проблема распространяется и на отражениях света, из-за чего «каждая поверхность с RT-отражениями выглядит неуместно, в низком разрешении и немного выпирает». 

Capcom не добавила регулировку поля зрения, что доставляет неудобства, а «сглаживание похоже сломано».

«В целом, оптимизированные настройки позволяют получить дополнительные 33% производительности на RTX 2060 без каких-либо визуальных неудобств по сравнению с максимальными настройками – игра без трассировки лучей летает. У RT, похоже, дополнительные проблемы, который я не заметил на консолях».

Местами наблюдаются подтормаживания, истинный бич ПК-версии, из-за чего резко падает частота кадров. И с этим мало, что можно сделать кроме отключения трассировки лучей».

Digital Foundry подтверждает, что в игре есть «основы хорошего порта», но требуется одно или два обновления.


Отмена
  • < p>Не заплатили видимо, ну хоть правду послушать приятно, а то омерзительно смотреть на "блохирав", которые графику в этой игре хвалят. В аутласте втором графика была в сотни раз лучше, правда он вышел 4 года назад.

  • < p>

    да тех, резик дно, это видно же.... там только арт и тащит

  • < p>

    А что не так с графикой? Ну мыло местами, да. Но нарисовано красиво, художники молодцы. Или ты из этих.. фанатов клуба "трассировки лучей и высокого разрешения"?

  • < p>

    Трассировки ни видно ни х*ра. Какой-то тытрубер с 3080 и так и сяк пытался её показат, но не вышло. Потому что её там кот наплакал. Лично мне на эти лучи с высокой горки положить, не из-за них игра играется. На моём корыте с RX590 и арче, косо, но идёт. Прикольно, однако, то, что там с артефактами и местами прикольными графическими глюками - то тени растянуты, то ещё чего... Но ни разу, даже в тяжёлых моментах, фпс не падало ниже 60-ти.

  • < p>когда игру пилят для отсталых систем и она странным образом выглядит как дерьмо на топовых системах - это считается нормальным, а вот когда игру пилят для топовых систем и она на отсталых системах естественно выглядит как дерьмо - то как бы плохо.

  • < p>Без всякого анализа в демо-версии прекрасно было видно, что графин - говно.

  • < p>
    а вот когда игру пилят для топовых систем и она на отсталых системах естественно выглядит как дерьмо - то как бы плохо.

    Так это другое, понимать надо.

  • < p>Пока видюхи не смогут в настоящую трассировку как в Quake 2, все эти компромиссы и имитации трассировки будут висеть дополнительным геморроем на бедных разрабах.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 1

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.