Судя по всему, пользователи сами смогут выбирать награды в боевом пропуске в играх EA

Издательство заполнило патент под названием «Система распределения сезонных наград» с любопытным описанием. Но где подвох?

Сезонные пропуска уже плотно интегрированы в многопользовательские игры и маловероятно, что издатели откажутся от них в скором времени. Они позволяют игрокам заплатить за возможность разблокировать всякие цифровые безделушки, которые раньше бы оказались в лутбоксах. Прокачка сезонного пропуска — долгий и нудный процесс, особенно если учитывать тот факт, что самые любопытные предметы в нем находятся на самых высоких уровнях. Но, кажется, у EA есть интересная идея, которая очень обрадует пользователей.

Издатель 13 мая опубликовал патент под названием «Система распределения сезонных наград». Судя по его описанию, он предложит игрокам «нелинейный путь» получения наград. Иными словами, вместо традиционной прямой, игроки получат своеобразное древо, в формате которого пользователи смогут получить только желаемое.

Как в случае с почти любым начинанием EA, данная система только на бумаге выглядит красиво. На практике будет уйма подводных камней и попыток издателя засунуть свои склизкие щупальца в карманы игроков. Разумеется, если система будет вообще реализована.

 


Отмена
  • r
     2021-05-17 23:06:33 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    0
    < p>Патенты выдавали раньше за изобретения, а не за мысли о изобретении.

  • < p>

    Зато можно позавидовать работникам патентных бюро - всю жизнь на позитиве.

  •  2021-05-17 23:49:42 (обновлено 2021-12-08 19:45:31)
    0
    < p>На самом деле, отличная идея. Если они это реализуют, выстрелит - 100%.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.