Судя по всему, пользователи сами смогут выбирать награды в боевом пропуске в играх EA

Издательство заполнило патент под названием «Система распределения сезонных наград» с любопытным описанием. Но где подвох?

Сезонные пропуска уже плотно интегрированы в многопользовательские игры и маловероятно, что издатели откажутся от них в скором времени. Они позволяют игрокам заплатить за возможность разблокировать всякие цифровые безделушки, которые раньше бы оказались в лутбоксах. Прокачка сезонного пропуска — долгий и нудный процесс, особенно если учитывать тот факт, что самые любопытные предметы в нем находятся на самых высоких уровнях. Но, кажется, у EA есть интересная идея, которая очень обрадует пользователей.

Издатель 13 мая опубликовал патент под названием «Система распределения сезонных наград». Судя по его описанию, он предложит игрокам «нелинейный путь» получения наград. Иными словами, вместо традиционной прямой, игроки получат своеобразное древо, в формате которого пользователи смогут получить только желаемое.

Как в случае с почти любым начинанием EA, данная система только на бумаге выглядит красиво. На практике будет уйма подводных камней и попыток издателя засунуть свои склизкие щупальца в карманы игроков. Разумеется, если система будет вообще реализована.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.