Судя по всему, пользователи сами смогут выбирать награды в боевом пропуске в играх EA

Издательство заполнило патент под названием «Система распределения сезонных наград» с любопытным описанием. Но где подвох?

Сезонные пропуска уже плотно интегрированы в многопользовательские игры и маловероятно, что издатели откажутся от них в скором времени. Они позволяют игрокам заплатить за возможность разблокировать всякие цифровые безделушки, которые раньше бы оказались в лутбоксах. Прокачка сезонного пропуска — долгий и нудный процесс, особенно если учитывать тот факт, что самые любопытные предметы в нем находятся на самых высоких уровнях. Но, кажется, у EA есть интересная идея, которая очень обрадует пользователей.

Издатель 13 мая опубликовал патент под названием «Система распределения сезонных наград». Судя по его описанию, он предложит игрокам «нелинейный путь» получения наград. Иными словами, вместо традиционной прямой, игроки получат своеобразное древо, в формате которого пользователи смогут получить только желаемое.

Как в случае с почти любым начинанием EA, данная система только на бумаге выглядит красиво. На практике будет уйма подводных камней и попыток издателя засунуть свои склизкие щупальца в карманы игроков. Разумеется, если система будет вообще реализована.

 


Сейчас на главной

Публикации

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?

Статьи 02 мая 15:00 0

2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.