ИИ в Cyberpunk 2077 сделали тупым нарочно — так боты больше похожи на людей

Ведущий дизайнер квестов CD Projekt рассказал о сообразительности кремниевых болванов в фантастической песочнице

Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt, давеча провел прямую трансляцию на Twitch, в ходе которой рассказал немного об искусственном интеллекте в Cyberpunk 2077. В частности о том, почему он в первую очередь искусственный, а уже потом интеллект.

Со слов Саско, любой дурак сможет создать действительно продвинутый и сообразительный ИИ, но это было бы нечестно в отношении пользователя. Кремний всегда знает, где находится пользователь, может легко его обойти с флангов и вообще способен на многое. 

С Cyberpunk 2077 студия пыталась сделать ИИ более похожим на человека, которому свойственно совершать ошибки, плохо оценивать ситуацию и приходить к неверным заключениям. 

Как пример: игрок ведет стрельбу из одной точки, включает камуфляж и убегает в другую, но ИИ продолжает палить по тому месту, где он был минуту назад. Саско утверждает, что в данном случае демонстрируется не тупость ботов, а польский гений программирования ИИ, ведь враги продолжают считать, что игрок все еще там, под градом пуль. 

Впрочем, Reddit Саско своими словами не убедил — пользователи сайта в своем подавляющем большинстве считают, что ИИ в игре беспросветно тупой не нарочно. Комментаторы также в качестве примера приводят F.E.A.R, где противники были достаточно сообразительны и при этом честными в отношении игрока.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.