ИИ в Cyberpunk 2077 сделали тупым нарочно — так боты больше похожи на людей

Ведущий дизайнер квестов CD Projekt рассказал о сообразительности кремниевых болванов в фантастической песочнице

Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt, давеча провел прямую трансляцию на Twitch, в ходе которой рассказал немного об искусственном интеллекте в Cyberpunk 2077. В частности о том, почему он в первую очередь искусственный, а уже потом интеллект.

Со слов Саско, любой дурак сможет создать действительно продвинутый и сообразительный ИИ, но это было бы нечестно в отношении пользователя. Кремний всегда знает, где находится пользователь, может легко его обойти с флангов и вообще способен на многое. 

С Cyberpunk 2077 студия пыталась сделать ИИ более похожим на человека, которому свойственно совершать ошибки, плохо оценивать ситуацию и приходить к неверным заключениям. 

Как пример: игрок ведет стрельбу из одной точки, включает камуфляж и убегает в другую, но ИИ продолжает палить по тому месту, где он был минуту назад. Саско утверждает, что в данном случае демонстрируется не тупость ботов, а польский гений программирования ИИ, ведь враги продолжают считать, что игрок все еще там, под градом пуль. 

Впрочем, Reddit Саско своими словами не убедил — пользователи сайта в своем подавляющем большинстве считают, что ИИ в игре беспросветно тупой не нарочно. Комментаторы также в качестве примера приводят F.E.A.R, где противники были достаточно сообразительны и при этом честными в отношении игрока.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.