ИИ в Cyberpunk 2077 сделали тупым нарочно — так боты больше похожи на людей

Ведущий дизайнер квестов CD Projekt рассказал о сообразительности кремниевых болванов в фантастической песочнице

Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt, давеча провел прямую трансляцию на Twitch, в ходе которой рассказал немного об искусственном интеллекте в Cyberpunk 2077. В частности о том, почему он в первую очередь искусственный, а уже потом интеллект.

Со слов Саско, любой дурак сможет создать действительно продвинутый и сообразительный ИИ, но это было бы нечестно в отношении пользователя. Кремний всегда знает, где находится пользователь, может легко его обойти с флангов и вообще способен на многое. 

С Cyberpunk 2077 студия пыталась сделать ИИ более похожим на человека, которому свойственно совершать ошибки, плохо оценивать ситуацию и приходить к неверным заключениям. 

Как пример: игрок ведет стрельбу из одной точки, включает камуфляж и убегает в другую, но ИИ продолжает палить по тому месту, где он был минуту назад. Саско утверждает, что в данном случае демонстрируется не тупость ботов, а польский гений программирования ИИ, ведь враги продолжают считать, что игрок все еще там, под градом пуль. 

Впрочем, Reddit Саско своими словами не убедил — пользователи сайта в своем подавляющем большинстве считают, что ИИ в игре беспросветно тупой не нарочно. Комментаторы также в качестве примера приводят F.E.A.R, где противники были достаточно сообразительны и при этом честными в отношении игрока.


Отмена
  • h
     2021-05-19 15:15:16 (обновлено 2022-01-09 01:56:53)
    1
    < p>
    игрок ведет стрельбу из одной точки, включает камуфляж и убегает в другую, но ИИ продолжает палить по тому месту, где он был минуту назад
    В Deus Ex последних боты вроде точно также себя вели, но никто на их тупость не жаловался.

  • T
     2021-05-19 16:40:36 (обновлено 2021-05-19 16:43:19)
    0
    < p>

    В Деус Экс'е нельзя в себя принимать миллон урона,как в КП и враги не могли делать аналогичное,в этом то и разница.И ещё там был стелс,в КП стелса нет,это просто пострелушка от 1-го лица.

  • h
     2021-05-19 19:22:35 (обновлено 2022-01-09 01:56:53)
    0
    < p>

    Обоим: как ни странно ничего из этого не связано с ИИ ботов в Deus Ex.

  • < p>

    Потому, что игра показывала проекцию игрока на тот момент, когда его последний раз видел бот.

  • < p>[off]Что за анимэшная дичь на сайте в новостях![/off]

  • < p>
    Комментаторы также в качестве примера приводят F.E.A.R, где противники были достаточно сообразительны и при этом честными в отношении игрока.
    такие коментаторы прям подтверждают заголовок новости, в Фире в ИИ были костыли и подпорки что б игроку было интересно, а не что б его болванчики выносили с пол пинка гранатами .

  • < p>Любой дурак может создать AI, который будет мгновенно по игроку попадать хитсканером из любой позиции.

    А вот хороший AI, который будет имитировать командные действия и создавать впечатление осмысленности, можно пересчитать по пальцам одной руки. Десантники в первом Half Life, бинговская серия Halo, FEAR, может Crysis.

    При этом создать его совершенно не проблема, в демо Trepang2, сделанной тремя человеками в свободное от работы время, AI очень даже ничего, не хуже FEAR.

    Дело я так подозреваю в желании.

  • 4
     2021-05-19 15:41:47 (обновлено 2021-05-19 15:44:09)
    1
    < p>

    Ut2004 ещё хвалили, и я тоже похвалю, потому как уровни AI там весь спектр игроков от нубов до почти-читеров охватывали, причем не скатываясь в чистого аимбота даже на Godlike, т.е. на Годлайке можно было рвать, но только будучи уже опытным игроком. Это конечно не ситуативная соображаловка (в которую я честно говоря не верю, все равно там скрипты, просто более сложные) опенворлда, а чисто спортивная логика аренашутера, но она на высоте и правильно разделена на уровни.

    А в Хало да, транспорт угонять умеют, доджатся, прячутся, убегают в страхе, прорываются в отчаянии.

  • < p>

    Мне из Хало (2) больше всего запомнился момент, когда я прятался за ящиками, а потом решил скрытно сменить фланг и зашел с другой стороны. Элит подбегает к ящикам, где я раньше сидел, заглядывает, никого не находит и кричит карликам: "куда он делся?"

    А вообще в Хало AI - залог вариативности геймплея. Можно 10 раз переигрывать перестрелку, действуя по разному, и AI тоже будет каждый раз вести себя по другому

  • < p>

    Ну куда он делся могут и в другой игре сделать, а вот как они, особенно гранты и шакалы, реагируют на потери и одиночество, удирать в страхе начинают, потом осознают, что их догоняют и команда убегать отменяется могут либо свернуться в страхе и ждать своей участи либо все же психануть и налететь.

    В 5 боссы реагируют на то, с каким на них оружием и транспортом прут, особенно гоблины, приказывают сбить, или орет что у него тоже игломет есть, а твой ему не страшен, ну и тактики он варьируетв зависимости от того как на него прут)

    Но флад с этим ИИ просто невыносим.

  • < p>В F.E.A.R. ИИ вообще в тактику умел и переговарился между собой, хотя по сюжету спецназовцы были связаны телепатически. В Cyberpank 2077 можно было бы сделать ИИ для каждой групировки врагов разным. Бандитов и гопоту зделали бы тупыми, поскольку у них нету выучки и тренировки, а наёмников и солдатов корпораций можно было бы и обучать тактике войны против невидимок и прочих читерских скилов.

  •  2021-05-19 16:00:24 (обновлено 2021-11-24 10:08:07)
    6
    < p>
    ИИ в Cyberpunk 2077 сделали тупым нарочно — так боты больше похожи на людей

    Ведущий дизайнер квестов CD Projekt рассказал о сообразительности кремниевых болванов в фантастической песочнице

    Может, ему не стоит судить о других людях по себе? O_o

    Со слов Саско, любой дурак сможет создать действительно продвинутый и сообразительный ИИ, но это было бы нечестно в отношении пользователя. Кремний всегда знает, где находится пользователь, может легко его обойти с флангов и вообще способен на многое.

    Теперь стало понятно кто создавал телепортирующуюся за спиной игрока полицию. :facepalm:

    не тупость ботов, а польский гений программирования ИИ

    Ааа, понял - консольные версии не мыльное глючное говно, а "польский гений программирования". Ушло в рамочку рядом с фразой "графика в игре не плохая, а сбалансированная". )))

  • s
     2021-05-19 16:04:56 (обновлено 2021-05-19 16:05:13)
    0
    < p>Давеча или намедни? Или днесь?))

  • AB
     2021-05-19 16:23:34 (обновлено 2021-11-23 21:46:24)
    0
    < p>Логика в оправдании отсутствует

  • < p>

    Ну, те кто купили эту игру, а тем более предзаказали.. Да ещё и нахваливают после прохождения.. Они и правда не слишком умные.

  • U
     2021-05-19 16:33:19 (обновлено 2021-11-29 16:01:03)
    3
    < p>ИИ в Cyberpunk 2077 сделали тупым нарочно — так боты больше похожи на покупателей нашей игры

  • < p>Не баг, а фича

  •  2021-05-19 16:42:10 (обновлено 2021-11-23 23:01:54)
    1
    < p>Какие потребители, такие и боты, все верно!

  • < p>
    Что за анимэшная дичь на сайте в новостях!
    не знаю, я эти новости просто не открывал, надеюсь редакторы глянут на статистику и одумаются.

  • < p>Пользователе реддита, в большинстве своём, ещё тупее ботов в ср2077, так что пофигу

  • L
     2021-05-19 20:20:56 (обновлено 2021-11-26 10:48:56)
    1
    < p>Искусственный - да.

    Интеллект - нет.

  • < p>в FEAR от этого ИИ только было как от козла - молока. толку от него, когда этот самый ИИ полностью нивелируется системой замедления времени. включил, убил всех. выключил. повторить в следующей комнате.

  •  2021-05-21 09:57:16 (обновлено 2021-11-24 09:00:56)
    0
    < p>

    Поэтому HL1 и Halo лучше.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 23

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.