Marvel's Avengers жив! Разработчики представили новую систему прогрессии

Разработчики супергеройского боевика продолжают развивать свой проект. В игре появилась «система чемпионов» — новый вид прогрессии.

Разработчики не оставляют попыток улучшить свой кооперативный лутер боевик о супергероях Marvel's Avengers. Вместе с новым событием «Захват красной комнаты» (Red Room Takeover), с которым в игре появились новые цепочки заданий, была добавлена новая система прогрессии.

Благодаря Champion System, после достижения 50-го уровня персонажа, получаемый опыт будет также полезен. Теперь он используется в новой системе. Каждый раз, когда в Champion System игрок будет повышать уровень своего персонажа, он получит специальное очко умения Champion Skill Point. Они могут быть использованы для того, чтобы открыть новые умения, которые дают пассивные бонусы.

Среди Champion Skills есть те, которые повышаются наносимый урон, увеличивают вероятность срабатывания перков, а также сокращающих перезарядку умений персонажей. На данный момент прокачку невозможно сбросить. Пока не ясно, появится ли такая возможность позже.

Не обошлось и без пополнения внутриигрового магазина. В игре появился ускоритель получения опыта Hero’s Catalysts. Однако, он будет доступен бесплатно. Периодически, его можно будет забрать из магазина. Заявлено, что появятся и другие способы получить ускоритель.

Событие Red Room Takeover продлится до 31 мая. Помимо новых заданий, для одиночного прохождения доступно несколько комнат-испытаний.

До 3 июня игра продаётся в Steam со скидкой в 40% за 1199 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?