Persona 6 подождёт. Похоже, что Atlus готовит два проекта по вселенной Persona 5

В сети появилась информация, которая косвенно указывает на то, что авторы Persona 5 могут работать над двумя новыми проектами по вселенной ролевой игры.

Недавно SEGA и Atlus совместно объявили о том, что подготовка спектакля Persona 5 the Stage 3 продвигается полным ходом. Теперь появилась новая информация.

Некоторые пользователи отслеживают каждый шаг компании Atlus. Она зарегистрировала несколько таинственных доменных имен: 5AG и P5U. Это может косвенно свидетельствовать о том, что у Atlus действительно есть планы на будущее Persona 5.

На протяжении истории серии ролевых игр Persona, сложилась «традиция» — для новых игр заранее регистрируют доменные имена, а фанаты их находят. Так было с разными версиями Persona 5 и спиноффами серии.

Однако, обнаруженные доменные имена не используются уже несколько лет, с апреля 2017 года.

Под доменом P5U может просто подразумеваться Universe — вселенная. Однако, есть другой вариант. Ранее был выпущен файтинг спинофф серии Persona, в который вошли персонажи 3 и 4 частей. Игра называлась Persona 4 Arena. Позже в 2013 году вышла обновлённая версия и к названию прибавили Ultimax.

Под 5AG мог скрываться спинофф о персонаже Akechi Goro. Однако, если это действительно так, то судьба проекта не известна. В отличие от домена P5U этот не был продлён. Тем не менее, срок ещё не истёк и всё может измениться.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?