SEGA испортила Alpha Protocol? Новое расследование TheGamer

На портале TheGamer было опубликовано новое расследование. Журналисты узнали, что происходило во время разработки боевика Alpha Protocol.

Из свежего расследования, которое было опубликовано на портале TheGamer, стало известно о том, как проходила разработка боевой ролевой игры в шпионском сеттинге Alpha Protocol.

Патрик Миллс, бывший дизайнер из команды разработчиков Obsidian Entertainment, поделился подробностями о процессе работы над игрой. Например, он сообщил о том, как создавалась одна из карт в игре — Рим. Оказалось, что она является «сборной солянкой». Она была склеена из частей отменённых карт.

Также он указал на то, что компания SEGA активно вмешивалась в разработку. Именно она протолкнула идеи о введении в «ядро» игры ролевых элементов. Именно с этим связана стрельба в игре. Это связано с тем, что «в ролевых играх обычно не умирают от пары попаданий». SEGA хотела именно ролевую игру, а не шутер, в связи с этим проект подстраивался именно под этот жанр. На фоне разработки вышла первая часть Mass Effect. Этим проектом вдохновилась команда, но работа шла тяжко и пришлось многое переделывать.

В итоге работа встала и проект был выпущен в релиз с задержкой и множеством проблем. За 5 месяцев до этого вышла Mass Effect 2, которая затмила шпионский боевик. На данный момент права на игру принадлежат SEGA, а Obsidian была куплена Microsoft. В связи с этим, выход ремастера маловероятен.


Отмена
  • L
     2021-05-25 22:45:10 (обновлено 2021-12-16 17:56:38)
    1
    < p>"SEGA активно вмешивалась в разработку".

    В первую очередь Сега активно платила за разработку.

    Если бы разработчики были против, то пошли бы по скользкой инди-дорожке, могли бы делать то, что нравится им, и получать доход по результатам своих деяний.

  • L
     2021-05-25 23:51:06 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>

    Когда играешь в эту игру, то просто плачешь, потому что видишь сколько было убито, порезано, выкинуто. Без шуток.

  • b
     2021-05-26 00:31:08 (обновлено 2021-11-25 20:28:14)
    2
    < p>

    Как и в почти любой игре от обсидиан.

    ИМХО если каждый раз студия выпускает без пяти минут шедевр, в котором явно виден потенциал, но все портят баги, вырезанные куски игры, поломанные квесты, и т. д., Проблема не в издателе, а в организации, и неважно, дело ли в неудовлетворительном контроле качества, или юристах, неспособных внятно оформить договор с издателями, виновата главным образом сама студия. Люблю игры обсидиан, но происходи с ними такие факапы один или два раза, можно было бы сказать, что случайность, однако же, когда каждый раз виновата то активижн, то еа, то беседка, то сега, то те же майки... скорее дело все-таки в скверном менеджменте.

    ЗЫ Ну, либо издатели дружно сговорились, и пытались разорить выходцев из black isle, а те раз за разом выдавали,пусть, и недоделанные, но шедевры. Второе тоже бы не стал исключать.

  • LD
     2021-05-25 23:35:07 (обновлено 2021-11-24 08:09:57)
    1
    < p>Несмотря на все недочёты мне игра очень понравилась. Плюс хороший шрюпионский сюжет.

  • L
     2021-05-25 23:49:57 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    1
    < p>

    Ох*етительная опечатка - ''шрюпионский''. Так, всё, ворую себе. Как говорится ''I call dibs''. Всё, моё.

  • < p>

    Круче только "Дие Шлюмпфе" от дяди Серёжи в своё время.

  •  2021-05-26 00:50:18 (обновлено 2021-11-23 23:01:54)
    0
    < p>Игра топ, жалко не будет продолжения

  • T
     2021-05-26 06:36:31 (обновлено 2021-11-25 03:47:51)
    0
    < p>Да, сюжет и задумка там были хороши, но вот боевые миссии console-style без нормального сохранения (и при этом в стелс-стиле, то есть одна ошибка - и привет) и без вариативности прохождения - это фейспалм.

    Я сломался в конце Дубая - задолбался переигрывать.

  • AV
     2021-05-26 07:23:24 (обновлено 2021-12-13 17:48:47)
    0
    < p>"а Obsidia была куплена Microsoft. В связи с этим, выход ремастера маловероятен."

    Во-первых, название с опечаткой.

    Во-вторых, ПОЧЕМУ РЕМАСТЕРА? Почему не продолжения? По-вашему, теперь все только на ремастеры способны что ли?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 4

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.