Sony грамотно борется со скромным размером SSD у PlayStation 5. Игрокам доступно намного больше места, чем может показаться

Фантастический шутер Necromunda: Hired Gun занимает в два раза меньше места на PS5, чем на консолях Xbox

Хотя многие фанаты Xbox смеются над скромным по сегодняшним меркам объемом SSD накопителя PlayStation 5, составляющим 825 гигабайт, уникальный алгоритм сжатия данных позволяет использовать его намного эффективней и экономить пространство. Та же Necromunda: Hired Gun занимает на PlayStation 5 всего 15,7 гигабайт (без патча первого дня), когда версия для Xbox заполнит собой 35,1 гигабайт. 

Справедливости ради стоит отметить, что фокусы с экономией дискового пространства не всегда удаются разработчикам. Взять переиздание Mass Effect Legendary Edition, которое на Xbox занимает 88 гигабайт, а на PS5 — целых 100 (101, если точней).


Отмена
  •  2021-06-01 17:13:29 (обновлено 2021-11-25 09:23:19)
    10
    < p>справедливости ради, возможно разработчики масяни легендари и не пробовали воспользоваться возможностью урезать размер игры? что-то мне подсказывает, что он даже не пытались.

  • < p>

    А может и специалисты МС тоже не пробовали?

  • < p>

    У них нет этого алгоритма сжатия.

  • < p>

    Что то мне полсказывает ,что там даже в мыслях токого не было

  • < p>А что ту грамотного? хитрожопо да, но грамотно я чет не вижу, или вы хотите сказать что на других консолях некромунда столько место занимать не может, это особенность архитектуры сони?

  • < p>

    Причём тут архитектура? Sony купила лицензию на алгоритм сжатия Oodle. Теперь это решение приносит свои плоды. Марк Церни говорил о ней на своей презентации.

  •  2021-06-01 17:36:26 (обновлено 2021-11-25 09:23:19)
    -1
    < p>

    нет! марк церни на презентации 3 часа говорил одно слово "эсэсдэ". ыыыы. ааааа. абыр! абыр!

  • K
     2021-06-01 17:31:49 (обновлено 2021-11-24 08:50:39)
    5
    < p>

    Хитрожопо - это когда на коробке gtx970 пишут 4Гб памяти, а по факту 3.5Гб быстрой, и 500Гб медленной, из-за которой производительность падала на порядок, когда игра залезала в этот пул. А использование метода сжатия данных на консоли, за счет которого и достигается такая экономия - это грамотно.

  • S
     2021-06-01 18:50:25 (обновлено 2021-06-01 18:51:54)
    8
    < p>Ох как Лёлик и Болик оргазмировали, когда хейтили PS5, сравнивая меньший объём ssd в сравнении с конкурентом. Аж взвизгивали от радости, сколько стримов и роликов посвятили этому "недостатку". Ведь у бокса игор больше вместится, говорили они. Разницы больше никакой нет, кроме меньшего объёма, говорили они ... Забавно теперь наблюдать, как кинутый ими бумеранг хейта, возвращаясь бьёт по их же длинным языкам. Ибо природа любит баланс.

    Эш бэккет челлендж, давай на бис, Виталя.

  • U
     2021-06-01 20:46:21 (обновлено 2021-11-29 16:01:03)
    0
    < p>Чет никто не пошутил на тему - пользователям сони не привыкать к скромным размерам..

  • Nb
     2021-06-01 22:00:47 (обновлено 2021-11-25 14:26:48)
    1
    < p>Сижу на пятерочке с играми список которых и не влезет на терабайтный пука

  • VB
     2021-06-01 23:20:54 (обновлено 2021-12-03 08:43:05)
    0
    < p>А вся новость сделана на основе цитируемого сообщения в твиттере? Я не слежу за твиттерами, поэтому не знаю, может так принято - но ведь в твите говорится о Download Size. А не о том, сколько игра будет занимать на диске после установки. Разве нет?

  • < p>
    Причём тут архитектура?
    А я утверждал что это архитектура? Опять типичная Сони выкупила технологию, никому другому соответственно не даст даже по лиценизии, и тупо наживается на недобросовестной конкуренции. Ничего, создадут другую технологию сжатия и у майков и тогда лососнет тунца ваша любимая сони, в недобросовестной конкуренции ничего грамотного нет. Это все равно что в соревнованиях по бегу взять себе велосипед, чтож тут грамотного то?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.