Valorant получит мобильный порт

Ходившие ранее слухи о работе над мобильной версией популярного сетевого шутера официально подтвердили в Riot Games.

Еще в прошлом году при запуске Valorant на ноутбуке в режиме планшета игроки обнаружили наличие интерфейса под тачскрин. Но до сегодняшнего дня Riot Games не подтверждала разработку мобильной версии. Кроме официального подтверждения факта разработки подробностей о Valorant Mobile для Android и iOS пока никаких нет. Представители компании лишь констатировали важность доверия и уважения сообщества и заявили о желании предложить соревновательный опыт еще большему числу игроков по всему миру.

«В первый год нам было крайне важно заработать доверие и уважение любителей шутеров. Мы стремились доказать, что VALORANT всегда будет поддерживать стандарты качественного соревновательного тактического шутера. Поддержка и одобрение нашего растущего сообщества превзошли все ожидания, и мы с нетерпением ждем, когда еще больше игроков со всего мира откроют для себя VALORANT» — Анна Донлон, исполнительный продюсер VALORANT в Riot Games.

2 июня Valorant отмечает свой первый день рождения и весть первого дня рождения разработчики обещают устроить праздник длиной в месяц. В июне игроки получат различные памятные внутриигровые сувениры, в том числе карточку игрока и бесплатный доступ к пропуску события.

Valorant — многопользовательский онлайн шутер от первого лица, распространяемый по условно-бесплатной модели с микротранзакциями. Игровые механики игры схожи Counter-Strike: Global Offensive. На ПК аудитория игры составляет более 14 миллионов геймеров.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?