Запишут каждого — в России предложили обязать игровые платформы хранить сообщения пользователей

Отсутствие должного регулирования в области видеоигр в России создаёт риск использования игрового пространства в качестве площадки для агитации и распространения экстремизма, считают эксперты.

Одна из структур Роскомнадзора (ФГУП «Главный радиочастотный центр») предлагает законодательно регулировать сферу гейминга и киберспорта. Это потребует распространить на видеоигровую индустрию требования по хранению сообщений пользователей.

По их мнению, владельцы игровых платформ должны хранить информацию о переданных сообщениях и изображениях в России. Включая не только информацию об отправителе и получателе, но и текст сообщений.

Исследователи считают, что игры превращаются в «социальные сети». Они могут оказывать негативное влияние на развитие личности, а сами игры превращаются в платформы для агитации и радикализации.

Помимо этого, предлагают придать правовой статус внутриигровой валюте, а также контейнерам со случайным содержимым (лутбоксы), стриминговым платформам, а также платежам «пользователь — пользователь».

Решение пока не принято. Представители Роскомнадзора согласились с актуальностью данного вопроса регулирования области видеоигр, однако «это потребует дальнейшего обсуждения».


Сейчас на главной

Публикации

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.