Заставь их замолчать — для Biomutant вышел патч, который позволяет избавиться от «тарабарщины»

Игроки раскритиковали боевую ролевую игру Biomutant. Они также отметили «тарабарщину», которая сильно раздражает сообщество. Разработчики услышали игроков.

Не так давно 25 мая вышла Biomutant. На основе отзывов от игроков авторы выпустили первый патч, который немного улучшил игру.

Напомним, что не так давно был опубликован список обещаний команды из студии Experiment 101. И вот спустя неделю они начали действовать. Патч уже доступен на ПК, а скоро появится версия для консолей.

  • Диалоги сокращены (для повышения темпа в ранних отрезках игры)
  • В стартовой локации теперь больше лута и противников
  • Количество «тарабарщины» уменьшилось (Рассказчик начнёт быстрее переводить), а также предусмотрена настройка для её полного отключения. Игроки теперь могут выбирать между Рассказчиком и «тарабарщиной», при желании можно оставить включенными обе настройки
  • Немного изменили выпадение вещей —теперь выше шанс, что найденный предмет будет ближе к текущему уровню игрока
  • Новый режим сложности «экстремальный» — враги атакуют быстрее и наносят больше урона
  • Новая игра+ — можно открывать перки других классов
  • Обновлены звуковые эффекты ближнего боя

С полным списком изменений и улучшений патча 1.4 можно ознакомиться по ссылке.

Игра доступна на ПК и консолях Sony и Microsoft текущего и прошлого поколений. Для нового поколения она доступна по обратной совместимости. Скоро будет выпущена отдельная версия.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?