Удар по Nvidia. DLSS от AMD работает ВЕЗДЕ (PS5, Xbox, Radeon и GeForce)

На днях публике представили новые производительные видеокарты серии GeForce RTX, а компания AMD показала перспективную технологию

Компания Nvidia продолжает расширять линейку видеокарт GeForce RTX. Публике представили GeForce RTX 3080Ti и GeForce RTX 3070Ti. Найти в продаже новинки в условиях ещё не закончившегося майнингового бума и дефицита устройств будет непросто. 

Тем временем AMD представила свой аналог технологии DLSS, которая позволяет повысить производительность в играх без заметного ухудшения графики. При этом DLSS от Nvidia работает только на видеокартах серии RTX, а аналог от AMD будет доступен на консолях и даже на видеокартах от Nvidia.

Мы обсудили новинки от Nvidia и AMD.


Отмена
  • EV
     2021-06-03 20:56:25 (обновлено 2021-11-24 01:13:26)
    -2
    < p>Акценты в ролике не правильно расставлены. Не имеет значения, есть ограничение на майнинг в новых видеокартах или нет. На рынке нет ВООБЩЕ ни каких видеокарт. Даже тех, на которых НЕ майнят впринципе. Остались только GT210\710\ r5230...

    Radeon 550 на котором ни кто ничего не майнит стоит 250$ ПЕЧ 1050 на которой ни кто ничего не майнит стоит 300 у.е. На рынке Тупо нет видеокарт

  • r
     2021-06-03 21:05:53 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    4
    < p>
    Акценты в ролике не правильно расставлены. Не имеет значения, есть ограничение на майнинг в новых видеокартах или нет. На рынке нет ВООБЩЕ ни каких видеокарт. Даже тех, на которых НЕ майнят впринципе. Остались только GT210710 r5230...

    Radeon 550 на котором ни кто ничего не майнит стоит 250$ ПЕЧ 1050 на которой ни кто ничего не майнит стоит 300 у.е. На рынке Тупо нет видеокарт

    Ох уж горюшко ты наше, аналитическое. На рынке потому и нет видеокарт потому их все скупили, даже те на которых не майнят, и скупили их те кто хотел себе в том числе хорошую видюху. И почему тебе так тяжело понять, что если бы не майнинг, то гораздо больше видях было бы на рынке.

    по новости - "аналог технологии DLSS, которая позволяет повысить производительность в играх без заметного ухудшения графики" - как бы сущность не раскрыта совсем. Dlss выполняет "интеллектуальный" апскейл, но ещё и даёт один из лучших методов сглаживания

  • EV
     2021-06-03 21:28:28 (обновлено 2021-11-24 01:13:26)
    -2
    < p>
    И почему тебе так тяжело понять, что если бы не майнинг, то гораздо больше видях было бы на рынке.

    Если бы у бабушки были Яйца, она бы была дедушкой. Старые видеокарты с 14 нм давно отбили свою себестоимость. Их производство возможно не только на TSMC. Было бы желание - завалили бы рынок. Ни у АМД ни у НВИДИА в новых ленейках нет бюджетных моделей и ниша пуста.

  • r
     2021-06-03 21:43:33 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    1
    < p>
    Их производство возможно не только на TSMC. Было бы желание - завалили бы рынок.

    как все в твоем мирке просто. было бы желание -завалили. И это при том что уже больше года стабильно во всем мире дефицит полупроводников. Элементарнейших вещей срастить не можешь.

  •  2021-06-04 09:15:32 (обновлено 2021-11-25 09:23:19)
    2
    < p>забавно. новость про FSR, а в тексте это название ни разу не фигурирует. зато dlss в каждом предложении =)

  • < p>

    ну дык, АМД не заносит, видимо, вот и выкручиваются =))

  • M
     2021-06-04 15:00:10 (обновлено 2021-12-01 12:33:37)
    0
    < p>

    Они же сами не раз говорили, что для них NVIDIA - one love :)

  • SP
     2021-06-04 16:51:02 (обновлено 2021-11-24 08:09:43)
    0
    < p>Кстати, это уже закономерность. NVidia всегда со своими технологиями гребёт под себя, в то время как AMD делает всем.

    Как минимум с G-Sync vs FreeSync и с DLSS vs FSR так получилось. Насчёт собственно трассировки - не уверен. У NVidia первые результаты по трассировке были со своим API, или уже тогда были соответствующие расширения для Vulkan/DirectX? Я просто не в теме.

    Кстати, с Vulkan ситуация обратная, но такая же. Вышел свой собственный Mantle от AMD. Потом появился Vulkan, который как Mantle, но для всех - и AMD не стала кочевряжиться, поддерживает Vulkan. И именно от NVidia я не помню никаких ярких вбросов в этот процесс.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.