Создатель God of War вступился за сотрудницу студии Sony Santa Monica, которая получала оскорбления от игроков

Некоторым пользователям не понравилась новость о том, что игра появится только в 2021 году. Досталось Алане Пирс

Бывшая редактор издания IGN Алана Пирс, которая сейчас работает сценаристом в студии Sony Santa Monica, сообщила в твиттере о том, что получает негативные сообщения от разгневанных игроков. Игроки недовольны тем, что новый God of War перенесли на 2022 год. 

В одном из сообщений разгневанный пользователь пишет Алане, что God of War перенесли после того, как она пришла работать в Sony Santa Monica, и оскорбляет девушку. 

Ситуацию прокомментировал глава разработчиков God of War (2018) и один из ведущих сотрудников Sony Santa Monica Кори Барлог. Он попросил игроков обращаться к нему по всем вопросам. 

«Вы хотите злиться на кого-то из-за ЛЮБОГО момента, связанного с GOW, будь то задержки релиза, выход на PS4 и PS5, тролли, размер субтитров, Сигрум [королева Валькирий], то злитесь на меня. Я принимаю решения. Я сделал это. Не беспокойте команду. Это хорошие люди, которые отлично делают свою работу», - отметил Барлог.

«Каждый человек работает в студии именно потому, что чертовски ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО делает свою работу. Черт возьми, мне повезло, что кто-то готов потратить свой талант и интеллект на мою ерунду. Почему-то они это делают, и я люблю их за это», - добавил Барлог.

Также Барлог, отвечая на вопрос о переносе нового God of War на 2022 год, заявил, что он верил в релиз игры в 2021 году, но ошибся и был неправ.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.