При работе над Ratchet & Clank: Rift Apart разработчики не испытывали кранчей

Несколько сотрудников Insomniac заявили, что переработки вовсе необязательны даже при создании AAA-игры

После появления обзоров (конечно же хвалебных) на экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart разработчики игры начали наперебой рассказывать, как им легко и хорошо над ним работалось. Insomniac якобы можно только похвалить, что студии удалось создать качественную игру уровня AAA, не заставляя сотрудников перерабатывать. 

Первым тему кранчей поднял геймдизайнер Грант Паркер:

«Меня бы очень порадовало, если бы народ поделился этой позитивной новостью. Ведь это важно. Средняя оценка Rift Apart составила 89 баллов. За всех команде говорить не могу, но лично я не кранчил ни разу. На протяжении разработки были лишь 40-часовые рабочие недели. Можно сделать отличную игру и без страданий».

Слова Паркера затем подтвердили аниматоры Джефф Уайднер и Линдси Томпсон:

«Истинная правда. Хотя я и работал изо всех сил, кранчить мне не приходилось. Если я и трудился сверкурочно, то исключительно по собственной воле, потому что хотел довести что-то до идеального состояния. Но мои непосредственные руководители постоянно настаивали на том, чтобы я поддерживал баланс между личной жизнью и работой. И мне удалось!»,вспоминает Уайднер.

«Я ни разу не сталкивалась с кранчами за все время производства игры. Ппару раз мне приходилось оставаться допоздна, чтобы кое-что доделать, но кранчей не было совсем. Это возможно. Творческая энергия бьет ключом, если следить за благополучием команды», — говорит Томпсон.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.