При работе над Ratchet & Clank: Rift Apart разработчики не испытывали кранчей

Несколько сотрудников Insomniac заявили, что переработки вовсе необязательны даже при создании AAA-игры

После появления обзоров (конечно же хвалебных) на экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart разработчики игры начали наперебой рассказывать, как им легко и хорошо над ним работалось. Insomniac якобы можно только похвалить, что студии удалось создать качественную игру уровня AAA, не заставляя сотрудников перерабатывать. 

Первым тему кранчей поднял геймдизайнер Грант Паркер:

«Меня бы очень порадовало, если бы народ поделился этой позитивной новостью. Ведь это важно. Средняя оценка Rift Apart составила 89 баллов. За всех команде говорить не могу, но лично я не кранчил ни разу. На протяжении разработки были лишь 40-часовые рабочие недели. Можно сделать отличную игру и без страданий».

Слова Паркера затем подтвердили аниматоры Джефф Уайднер и Линдси Томпсон:

«Истинная правда. Хотя я и работал изо всех сил, кранчить мне не приходилось. Если я и трудился сверкурочно, то исключительно по собственной воле, потому что хотел довести что-то до идеального состояния. Но мои непосредственные руководители постоянно настаивали на том, чтобы я поддерживал баланс между личной жизнью и работой. И мне удалось!»,вспоминает Уайднер.

«Я ни разу не сталкивалась с кранчами за все время производства игры. Ппару раз мне приходилось оставаться допоздна, чтобы кое-что доделать, но кранчей не было совсем. Это возможно. Творческая энергия бьет ключом, если следить за благополучием команды», — говорит Томпсон.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.