В Cyberpunk 2077 «починили» отображение теней. Это сделал моддер

У игры CD Projekt множество технических проблем. Например, тень главного героя отображается некорректно.

В то время как тени NPC отрисовываются корректно, главный герой V (Ви) довольствуется «стандартной тенью».

В независимости от выбранного головного убора или пышности причёски тень V остаётся прежней — голова выглядит «лысой».

Моддер под ником AlHey опубликовал на портале NexusMods результаты своей работы. Автор сделал 158 версий модифицированной модели V.

Установка модели меняет тень протагониста в игре.  Тень не изменится, если надеть шляпу или сменить причёску. Для смены необходимо устанавливать новую модель. 

Тем не менее, пользователи на форуме Reddit довольны.

Недавно стало известно о том, что разработчики Cyberpunk 2077 делали нарезки багов незадолго до релиза. В исходном коде игры обнаружили интересные детали.


Отмена
  •  2021-06-09 12:46:28 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    -2
    < p>Самая технологичная игра 2020 года

  • v
     2021-06-09 14:06:26 (обновлено 2021-06-09 20:44:31)
    1
    < p>Да тени в кибербаге, это один из тех видов комедийного искусства что есть в этой альфа версии игры). Например если смотреть на тень персонажа когда он лезет по лестнице, то можно смеяться до слёз)

  • < p>
    Самая технологичная игра 2020 года

    Женщина пойми:

    Тени от отображаемых предметов полностью обрабатываются движком и дополнительной работы не требуют - они в Киберпанке лучше чем в любой игре от сони

    Тени от подразумеваемых предметов (которых с точки зрения движка нет (как персонаж в виде от первого лица) требуют специальных уловок разработчиков, разработчики на такую фигню время не тратили у них были куда более важные задачи.

    Вам сонибоям не понять какое ощущение гигантского мегаполиса будущего дарит КП2077 на RTX 3080, такого нет больше ни в одной игре. И достигается это в первую очередь недоступными компании сони технологиями расчета глобального освещения (в том числе непрямого (indirect) освещения) в реальном времени за счет RTX. Именно ощущения постепенного физически верного сокращения количества солнечного света с ростом высоты небоскребов позволяет ощутить масштаб.

    Ты можешь и дальше комментировать свои "тип байты", но они настолько жалко выглядят, что не позорь женский род. Ты же вроде одна тут среди комментаторов не умеешь пИсать стоя, так вот не дискредитируй женский пол окончательно.

  • < p>

    Женщина, пойми, нет никакой графики в Кибербаге, там 3 копеечные задники и модельки могут соседствовать с высокополигональными, никакого ощущения в сравнении с тем же Деус Экс Кибербаг не даёт, только сожаление о потраченном на игру времени и изумление от того, что эту лажу делали создатели Ведьмака, а не какой-нибудь поделки. В 2021 году такие продукты, как Кибербаг - неприемлемы.

  •  2021-06-09 19:04:26 (обновлено 2021-11-24 10:08:07)
    1
    < p>
    разработчики на такую фигню время не тратили у них были куда более важные задачи.

    Это такие как отлов багов и не тупой как пробка ИИ? Да не, ерунда какая - главное ведь, что

    ощущения постепенного физически верного сокращения количества солнечного света с ростом высоты небоскребов позволяет ощутить масштаб.

    Ты троллишь или правда облученный на всю голову графодрочер? )))

  • < p>

    Он не графодрочер, он дрочер технологий, для него графика максимально красивая, только когла она максимально технологичная.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 8

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.