Конференция Devolver Digital на E3 2021 — ждём монетизацию, Hotline Miami 3 и Shadow Warrior 3

Шоу Devolver Digital может удивить. Ранее в сети представили пролог, в котором намекнули на монетизацию.

Ранее был представлен пролог презентации. Дебютная идея — монетизация как услуга.

Стоит ожидать новостей от студий Flying Wild Hog, Galvanic Games и Doinksoft. Информацию о новых проектах и даты релизов.

Сквозной темой презентации является специальный пропуск Devolver max pass plus. Ссылка на сайт рабочая.

Новый трейлер игрового процесса шутера Shadow Warrior 3.

Японский воин орудует мечом в чёрно-белом трейлере Trek to Yom. Игра выйдет в следующем году на ПК и консолях нового поколения PS5 и Xbox Series.

Представлен игровой процесс  Phantom Abyss — roguelike игры о расхитителях гробниц в духе Индианы Джонса. Игра появится в раннем доступе Steam 22 июня.

Дебютный трейлер Wizard with a Gun. Кооперативная выживалка в мире-песочнице выйдет на ПК и Nintendo Switch в следующем году.

Трейлере Death's Door. Игра выйдет 20 июля на ПК и консолях Xbox One и Series X|S.

В ролике Inscryption показали много карточек. Хоррор-элементы прилагаются.

Для мобильных устройств iOS и Android представили Devolver Tumble Time.

Представили «настоящие ретро пиксели». Трейлер игры Demon Throttle, которая выйдет в 2022 году на Nintendo Switch.

Не забыли о тех, кто ждёт Hotline Miami 3.

Трансляция.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?