Разработчики сами виноваты в появлении морпехов в экранизации Monster Hunter

Режиссер Пол Андерсон, отвечающий за киноадаптацию Monster Hunter, объяснил, почему в ленте появились морпехи.

Оказалось, что на выбор главных героев — морпехов, повлиял кроссовер серии боевых ролевых игр Monster Hunter и стелс-боевика Metal Gear Solid: Peace Walker, который вышел в апреле 2010 года.

По словам режиссёра, идея возникла благодаря кроссоверу между Monster Hunter и Metal Gear Solid. Игроки в роли Солида Снейка стреляли в монстров из пулемёта. Пол Андерсон подумал, что это «органично вписывается в киноленту, потому что это уже было сделано в видеоигре».

Фильм получил на Rotten Tomatoes 45% от критиков и 70% от пользователей.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению