Глава студии-разработчика Avatar: Frontiers of Pandora и The Division покидает своё пост

Сейчас Ubisoft Massive занимается разработкой не только проекта по «Аватару», и игрой по «Звёздным войнам»

Руководитель студии Ubisoft Massive Дэвид Полфельдт покинет свой пост 1 июля этого года. 1 июля Полфельдт уйдёт в творческий отпуск на полгода, а потом получит «стратегическую роль» в структуре Ubisoft.

Полфельдт проработал в Ubisoft Massive около 16 лет.

В Ubisoft уже решили, кто возглавит Ubisoft Massive после ухода Полфельдта. Однако эту информацию пока нельзя разглашать из-за юридических особенностей.

Ubisoft Massive занимается разработкой проекта в открытом мире Avatar: Frontiers of Pandora и игры по «Звёздным войнам».


Отмена
  • < p>"покидает своё пост"

    покидает своё псто, тогда уж

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.