В сети опубликован тизер ремейка S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 4

В коротком тизере ремейка на игровом движке UE 4 показали обновлённую локацию — секретную Лабораторию Х16.

На YouTube-канале Ivan Sorce опубликовали тизер ремейка S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на движке Unreal Engine 4.

Ремейк разрабатывается силами одного человека. Помимо ролика, он представил несколько скриншотов.

Автор обещает, что ремейк будет поддерживать трассировку лучей, кооперативную и многопользовательскую игру. Заявлена поддержка гарнитур VR, для управления предлагается использовать мышь и клавиатуру.

Дату выхода ремейка пока не назвали. По ссылкам доступен сайт и Discord-канал проекта.


Отмена
  • < p>Он его уже лет 5 делает если не больше. Он никогда не выйдет в полноценной версии.

  • A
     2021-06-20 18:48:53 (обновлено 2021-11-26 20:00:43)
    5
    < p>

    Так это вполне очевидно не "ремейк" Сталкера на UE, а просто наработка портфолио на EU, которое выдаётся за работу над ремейком. Хитрожопость нехитрая. Интересно, донатит ли ему кто-нибудь на это или нет

  • < p> Уж сколько их упало в эту бездну... Этих попыток переноса было штук 5, Cry Engine2,3, Unreal. Все провалились. Все успели показать Кордон, и кривых дефолтных ботов из движка на который переносился сталкач, на этом всё и кончилось. Зачем нужны ремейки при наличии исходных кодов движка - загадка...

  • s
     2021-06-20 23:54:34 (обновлено 2022-01-14 02:21:58)
    0
    < p>Один человек ну ну. Такой же ремейк как халфа, как томб райдер, как метал гир. Максимум один уровень ради рекламы

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 8

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.