Пользователь потратил 9 лет на измерение высоты Цитадели Альянса в Half-Life 2

Высокое здание пленило игроков. Один из них решил вычислить точную высоту и потратил много лет на поиски ответа.

Настырным фанатам удалось связаться с главным сценаристом серии игр Half-Life Марком Лэйдлоу. Он ответил: «Цитадель не имеет реальной высоты», поскольку художники в первую очередь стремились получить «красивую картинку». 

Фанаты выяснили, что высота Цитадели около 1900 метров в скайбоксе, а внутри 400 метров над землей. Однако, в зависимости от локации игры высота постоянно изменяется.

В ходе следующих измерений назвали новую высоту — 2 569 метров.

Пользователь Reddit под ником rscreamroad не согласился. По его мнению, высота куда больше — 8 406 метров. Автор поста выгрузил файлы модели и изучал их в Blender.

Релиз Half-Life 2 состоялся 16 ноября 2004 года. Проект до сих пор привлекает игроков, а фанаты ждут 3 часть.


Отмена
  • < p>1900 миль - почти 3 060 км, но никак не 3)

  • < p>***1900 миль (~3 км)***

    Мдя..., ребята вы калькулятор видели?

  • 1
    < p>
    около 1900 миль (~3 км)
    уточните пожалуйста сколько это в килограммах, а то лень считать,

    ну или хоть в краники габена переведите

  • < p>Высеры hl2 ep1 и hl2 ep2 — неканон. Держу в курсе

  • < p>Какой же идиотизм… Это что, комплексы? Болезнь? Психическое заболевание или просто деградация?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.