Игроки напрасно не ценят труды разработчиков Call of Duty, считает бывший глава Sledgehammer Games

Студии проводят просто огромную работу над каждой игрой, тратя много времени на исследования и изучение истории

Бывший глава студии Sledgehammer Games Глен Скофилд считает, что игроки напрасно постоянно ругают разработчиков серии Call of Duty и считают, что они работают спустя рукава. По его словам, озвученным в интервью Edge, такое мнение очень далеко от действительности.

«Люди нынче думают, что Call of Duty просто штампуют. Они себе даже не представляют, сколько трудов вкладывают в каждую игру серии. Сколько исследований проводят разработчики».

«Вы работаете с экспертами. Я три года изучал историю Второй мировой. Общался с историками. Я провел восемь дней в фургоне в разъездах по Европе, по местам, которые будут в игре. Фотографировал старое оружие».

Уж кому, а Скофилду можно верить, ведь он руководил разработкой нескольких игр серии Call of Duty, в числе которых были Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WW2. 


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.