«Несите ваши денежки». Похоже, что немногие смогут освоить новую локацию в Genshin Impact без доната

Похоже, что любителям игры в аниме стилистике предстоит потрясти кошельки и копилки. Источники сообщают о повышенной сложности прохождения новой локации.

Новая локация Инадзума — группа островов. Уже известно, что она будет развиваться по модели Fortnite. На протяжении этого года её будут расширять, а «финальное» обновление запланировано на следующий год.

По уровню сложности, Инадзума заметно отличается от других локаций условно-бесплатной боевой ролевой игры Genshin Impact.

Автор Twitter Genshin Intel, который делится информацией об игре, провёл сравнение множителей боссов и элитных монстров из Инадзумы с «оригинальными» противниками. Большинство оказалось значительно выше. Исключение составили Pyro Hypostasis и Electro Abyss Mage.

Чем выше уровень противника в Инадзуме, тем становится заметнее разница в силе новых и «оригинальных».

Разработчики проводили тестирование и ослабляли противников, но сообщают о том, что даже при таких условиях они очень сильны. Тем не менее, справиться с ними можно

Новая локация станет настоящим вызовом и «проверкой на прочность» игроков.

Комментаторы опасаются того, что предстоит опустошить кошелёк, чтобы успеть освоить весь контент, который будет предлагать Инадзума. Многие уже приготовились «умереть в Инадзуме».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?