Хорошую игру всегда лучше подождать, считает глава PlayStation

Джим Райан решил на свой лад пересказать слова легендарного японского геймдизайнера Сигеру Миямото и намекнул на перенос Horizon Forbidden West

Разговаривая с журналистами китайского издания TMTPost, глава PlayStation Джим Райан заявил, что действительно хорошие и запоминающиеся игры не терпят спешки.

«Лучше подождать и получить хорошую игру, чем поспешить и получить игру, которая неплохая или так себе. Игроки помнят только лучшие игры. Если игра лучшая, пользователи могут захотеть продолжение, и они захотят купить продолжение. Средние игры людям безразличны [...] Мы не хотим неплохие игры, мы хотим лучшие».

Помнится, примерно те же самые слова когда-то говорил геймдизайнер и директор Nintendo Сигеру Миямото:

«Отложенная игра в конечном итоге хороша, а сделанная в спешке — плохая навсегда».

При этом господин Райан не отрицает, что на студии временами оказывается давление, если сроки поджимают. 

Когда у главы PlayStation спросили про сроки выхода новой God of War и Horizon Forbidden West, райн сказал, что их стоит ждать «в течение года или около того».


Отмена
  • DM
     2021-07-16 00:26:37 (обновлено 2021-11-25 09:19:07)
    3
    < p>Всё. Игорь утонул.

  • r
     2021-07-16 01:17:48 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    0
    < p>

    Приводить в качестве основного аргумента Киберпанк - максимально некорректно. Большое количество компаний откладывало игры, которые в результате выходили очень хорошими. И это никак отрицательно не влияло на их репутацию. Значение имеет конечный выпущенный продукт!!! И если он хороший, то простят всё.

    А Киберпанк надо было еще отложить на год. Просто он был очень сильно не готов. Достаточно про это писали в том числе и Шреер - компания затянула фазу прототипа ,из за чего время на сборку не хватило и собирали впопыхах.

  • u
     2021-07-16 11:08:49 (обновлено 2022-01-14 20:05:55)
    0
    < p>Star Citizen

  • mk
     2021-07-16 15:25:00 (обновлено 2022-04-29 08:37:43)
    0
    < p>Сони вообще последние время только и делают ,что разачеровывают обещали только для нового поколения эту игру выпустить теперь на прежнем играть можно будет накой спрашивается выпускать новые консоли расхваливать когда игр для них исклюзивных нет Сони теперь только деньги интересуют а на фанатов начьхать.

  •  2021-07-17 00:19:03 (обновлено 2021-11-23 22:02:46)
    0
    < p>Подождем, пока героине Хорайзона ряху отшлифуют.

  • < p>>Хорошая игра

    >Сони

    Очеень жаль, что для Сони хорошая игра = бабло. Чего только стоит дез гоне, вполне себе середняковая игра от сони, с привычным жанром екшна от третьего лица, с грустным мужыком страдающего драму и с БП на заднем плане. Но Сони не понравились продажи игры и они отменили развитие потенциально интересноц храншизы. Хотя я бы посмотрел на развитие игры. Тот же дес стрендинг, кстати очень вторичная игра, провалился в продажах на столько, что сони наехали на Гения и отказали тому в салент хиллах. Сони забывают одну простую истину, одними шедевральными ыксклузывами сыт не будешь.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

    Обзоры 19 августа 18:10 2

    В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 17

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 13

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.