Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 объяснил причины молчания CD Projekt

Павел Саско провел очередную трансляцию по игре, в ходе которой он также отвечал на насущные вопросы пользователей

Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павео Саско провел трансляцию по игре, в рамках которой он успел прогуляться по Найт-Сити, почувствовать в перестрелках и понаблюдать за проваливающимися сквозь текстуры неписями. Кроме того, Саско также ответил на несколько насущных вопросов сообщества относительно игры, а также объяснил, почему CD Projekt перестала выходить на связь с игроками.

Как утверждает Саско, CD Projekt сейчас идет по пути других студий, столкнувшихся с проблемными запусками своих проектов, и просто чинит игру. Разработчикам сейчас не к чему давать какие-либо обещания, чтобы не сделать ситуацию еще хуже, если их не удастся по каким-то причинам сдержать. При этом сам Саско признает, что он сам бы был более открытым, но не в его компетенции решать подобные вопросы с сообществом.

Сейчас CD Projekt работает над заплатками для Cyberpunk 2077, а также версиями для консолей текущего поколения PS5 и Xbox Series X|S. Никакие сроки студия не называет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.