PlayStation 5 не получит полноценную версию Psychonauts 2

Новый проект студии Double Fine будет работать на консоли Sony по программе обратной совместимости в урезанном виде

Фанатов PlayStation может огорчить тот факт, что консоль PlayStation 5 не получит собственную версию Psychonauts 2 от студии Double Fine. Более того, даже на PS4 Pro игра выглядит немного удручающе, поскольку она работает в 1440p при 30 кадрах в секунду, когда даже на Xbox One X игра получит поддержку разрешения 4K. Хотя на PS5 Psychonauts 2 сможет разогнаться до 60 к/c, диагонали шире 1440p не растянет. На PS5 также не будет HDR. 

Xbox One:

  • Максимальное разрешение: 1080p
  • Максимальная частота кадров: 30 к/с
  • HDR: Нет
  • VRR: Нет

Xbox One X:

  • Максимальное разрешение: 4K
  • Максимальная частота кадров: 30 к/с
  • HDR: Нет
  • VRR: Нет

Xbox Series S:

  • Максимальное разрешение: 2880 x 1660
  • Максимальная частота кадров: 60 к/с (120 к/с при 1080p)
  • HDR: Да
  • VRR: Да

Xbox Series X:

  • Максимальное разрешение: 4K
  • Максимальная частота кадров: 60 к/с (120 к/с при 1440p)
  • HDR: Да
  • VRR: Да

 PS4:

  • Максимальное разрешение: 1080p
  • Максимальная частота кадров: 30 к/с
  • HDR: Нет
  • VRR: Нет

PS4 Pro:

  • Максимальное разрешение: 1440p
  • Максимальная частота кадров: 30 к/с
  • HDR: Нет
  • VRR: Нет

PS5:

  • Максимальное разрешение: 1440p
  • Максимальная частота кадров: 60 к/с
  • HDR: Нет
  • VRR: Нет

ПК:

  • Максимальное разрешение: без ограничений
  • Максимальная частота кадров: без ограничений 
  • HDR: Нет
  • VRR: Да

Выход Psychonauts 2 состоится 25 августа.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.