«Любовное письмо поклонникам» — стали известны первые подробности ремейка Dead Space

Это будет переосмысление первой части и полная перезагрузка серии, к работе над которой привлекли даже фанатов игры

Порталу IGN удалось поговорить со старшим продюсером Филиппом Дюшармом и творческим руководителем Романом Кампосом-Ориолой из EA Motive относительно ремейка Dead Space. Вот, что удалось выяснить из дискуссии.

  • Студия лишь опирается на идеи оригинальной игры, разрабатывая ремейк по сути с нуля. Звуки, анимации, игровые ресурсы и все остальное создается заново
  • Motive расширит сюжет, а также дополнит истории героев. В игре будут отсылки к другим частям серии
  • Игровой процесс будет доработан с использованием новых элементов, появившихся в Dead Space 2 и 3
  • Механика расчленения противников будет усовершенствована
  • Ремейк создается при участии специального совета, собранного из поклонников серии. Фанаты помогают Motive вести разработку в правильном направлении и сохранить дух оригинальной игры
  • Игра разрабатывается с учетом возможностей консолей PS5 и Xbox Series X|S. В ремейке будет объемный звук для максимального погружения в атмосферу, а также напрочь отсутствовать экраны загрузки
  • В ремейке не будет микротранзакций, но зато будут различные опции доступности, чтобы игрой могло насладиться как можно больше народу. Видимо даже те, кто не любят хорроры, поскольку Motive ввела опцию, отключающую самые жестокие сцены

Игра пока не имеет даты выхода.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!