Хакеров легко победить — достаточно 5 строчек кода. Энтузиаст провёл реверс-инжиниринг Titanfall и объясняет разработчикам, как спасти игру

Поклонники Titanfall много лет страдают от регулярных хакерских атак. Однако, разработчики не торопятся решать проблемы игры.

Мы уже писали о том, что поклонники Titanfall атаковали другую игру Respawn Entertainment — условно-бесплатную королевскую битву Apex Legends, чтобы опубликовать сообщение «Спасите Titanfall» и привлечь внимание к проблеме.

Энтузиаст решил разобраться, что стоит за атаками. Для этого он провёл реверс-инжиниринг игры и выяснил, как одолеть хакеров.

По неизвестной причине удалили проверку длины никнеймов игроков. Например, он может запросто превысить 330 символов. Это не скажется на сервере, но повлияет на «клиентов» (игроков). Длинный никнейм позволяет воздействовать на другие «клиенты». Так можно выбросить игрока в главное меню или выводить какое-нибудь сообщение.

Решить проблему легко — достаточно добавить проверку длины никнейма. Желательно, чтобы он совпадал с указанным в Origin.

В Titanfall используются выделенные сервера, но рассылаемые сообщения о событиях содержат IP-адреса игроков. В этом нет смысла, а вот хакерам они могут пригодиться.

В движок Source встроена защита от DoS-атак, но разработчики отключили её. Вероятно, это сделали для обеспечения высокой скорости работы клиента при синхронизации с сервером.

Автор предложил исправление. Это 5 строчек кода.

 

Решить проблему с засыпанием сервера консольными командами тоже просто. Достаточно установить ограничение на число обрабатываемых команд в секунду.

Необходимо обновить систему авторизации. Сейчас боты с лёгкостью могут занять все сервера. Однако, они не отсылают ключ Origin. Для занимания слота на сервере достаточно просто поддерживать соединение. Необходимо ограничить время на отправку ключа. Тогда проблема решится сама собой. Такой ключ смогут отправить игроки, но не боты.

Энтузиаст порекомендовал увеличить число серверов Titanfall, а также позволить использовать команду «LeaveMatchWithParty» только лидеру группы.

Время покажет, прислушаются ли к советам разработчики.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!