«Крупнейшая афера в истории игр». Пользователи смеются над новым трейлером игрового процесса FIFA 22

Разработчики поделились новым роликом, в котором представили игровой процесс симулятора футбола. Пользователи высмеивают некоторые заявления разработчиков и комментируют действия игроков.

Недавно разработчики рассказали о системе HyperMotion, которая должна была сделать поведение игроков на поле более реалистичным.

Однако, пользователи смеются над происходящим на футбольном поле и вспоминают об особенностях разработки FIFA 22.

Некоторые комментарии и тайм коды:

  • Не могу дождаться, чтобы увидеть все новые функции на ПК. О, подождите ... /// Комментатор вспомнил, что обладатели ПК-версии останутся без улучшений, которые будут доступны на консолях нового поколения и в Google Stadia.
  • EA: «Игровой процесс FIFA 22 теперь ещё более реалистичен» — 1:11 Vinicius Jr (Винисиус) забивает гол
  • «Улучшенный игровой процесс в каждой новой FIFA» Крупнейшая афера в истории игр.
  • 1:49 Эти полузащитники буквально сказали: «Нет, я не защищаюсь».
  • Я: Могу я посмотреть геймплей? — EA: Не, помните прошлогоднюю игру?
  • 1:35 FIFA: «Тактический ИИ делает всех 22 игроков умными» — Защитник: «Мы здесь так не делаем!»
  • EA: «Вратари надежнее». Вратари: 3:00

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?